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Fire Dragon's Coat [1] ( Fire_Dragon_Coat )

ID 20726 Fire Dragon's Coat [1]
Fire Dragon's Coat [1] Prix d'achat: 20 zeny Prix de vente: 10 zeny Poids: 30 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Vêtement/Robe
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 30 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

A coat made out of a fire dragon's skin.
_
Type: Equipment
Class: Garment
Defense: 0
Weight: 30
Required Level: 30
Required Jobs: All Jobs
_
Max HP + 5%
Increases the damage of Fire property magical attacks on targets by 2%.
If upgrade level is +7 or higher,
Increases the damage of Fire property magical attacks on targets by an additional 3%.
Decreases the damage of Water property magical attacks on targets by 10%.

A coat made out of a fire dragon's skin.
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Type: Equipment
Class: Garment
Defense: 0
Weight: 30
Required Level: 30
Required Jobs: All Jobs
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Max HP + 5%
Increases the damage of Fire property magical attacks on targets by 2%.
If upgrade level is +7 or higher,
Increases the damage of Fire property magical attacks on targets by an additional 3%.
Decreases the damage of Water property magical attacks on targets by 10%.

Tous

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
bonus bMaxHPrate,5;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,2;
if (getrefine()>=7) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,3;
}
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,-10;
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié