Item Details

Heart Hunter Card ( Heart_Hunter_Card )

ID 27149 Heart Hunter Card
Heart Hunter Card Precio de compra: 20 zeny Precio de venta: 10 zeny Peso: 1 Ranuras: No especificado
Tipo: Objeto de carta. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Arma
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): No especificado Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Bônus para armas do tipo Pistola, Rifle e Lança-Granadas:
-
Dano físico a distância +5%.
Refino +10 ou mais:
Dano físico a distância +5% adicional.
A cada refino:
Dano físico a distância +1%.
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Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1

Increases long-ranged damage on targets by 5%, if the user has a Grenade Launcher, Revolver or Rifle equipped.
Increases long-ranged damage on targets by an additional 1% per upgrade level of the compounded item, if the user has a Grenade Launcher, Revolver or Rifle equipped.
If upgrade level is +10 or higher,
Increases long-ranged damage on targets by an additional 5%
Class: Card
Compounds On: Weapon
Weight: 1

[If used with Grenade Launcher, Revolver or Rifle]
Long-range physical damage +5%.
[For each refine Lv of Grenade Launcher, Revolver or Rifle]
Long-range physical damage +1%.
[If refine Lv 10 or higher]
Long-range physical damage +5%.
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Class: Card
Compounds On: Weapon
Weight: 1

Todo

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@type = getiteminfo(getequipid(EQI_COMPOUND_ON), ITEMINFO_VIEW);
.@r = getrefine();
if (.@type == W_REVOLVER || .@type == W_RIFLE || .@type == W_GRENADE) {
   bonus bLongAtkRate,5+.@r+(.@r >= 10 ? 5 : 0);
}
No especificado
No especificado