Item Details

Nebula Armor of Stamina [1] ( Star_Armor_Of_Sta )

ID 450170 Nebula Armor of Stamina [1]
Nebula Armor of Stamina [1] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 250 Ranuras: 1
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Armadura
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: 175
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 2 Nivel de Equipamiento (Mín.): 240 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: 1 Elemento: Neutral Clases: No especificado

Armor that has received the stamina energy of the star's power.
Increases stamina.
------------------------
STA +1.
MaxHP +10%.
Every 2 refine, Def +15.
------------------------
If refine rate is 9 or higher, increases incoming heal effectiveness by 10%.

If refine rate is 11 or higher, MaxHP + 15%.
------------------------
[Grade Bonus]
[Grade D] Def + 5 and additional 2% increase received healing per 2 refine, RES + 1 per 4 refine.

[Grade C] Def + 7 and additional 3% increase received healing per 2 refine, RES + 2 per 4 refine.

[Grade B] MHP + 1% per 3 refine, RES + 3 per 4 refine.

[Grade A] MHP + 2% per 3 refine, RES + 4 per 4 refine.
------------------------
Type : Armor
Def : 175
Weight : 250
Armor Level : 2
Required Level : 240
Class : All

Todo

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en almacén: Puede dropearse: Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero:
Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito: Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild:
Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta: Retraso:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bSta,1;
bonus bMaxHPrate,10;
bonus bDef,15*(.@r/2);
if (.@r>=9) {
   bonus bHealPower2,10;
   if (.@r>=11) {
      bonus bMaxHPrate,15;
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bDef,5*(.@r/2);
   bonus bHealPower2,2*(.@r/2);
   bonus bRes,(.@r/4);
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bDef,7*(.@r/2);
      bonus bHealPower2,3*(.@r/2);
      bonus bRes,2*(.@r/4);
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bMaxHPrate,(.@r/3);
         bonus bRes,3*(.@r/4);
         if (.@g >= ENCHANTGRADE_A) {
            bonus bMaxHPrate,2*(.@r/3);
            bonus bRes,4*(.@r/4);
         }
      }
   }
}
No especificado
No especificado

No especificado

No especificado