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Nebula Armor of Stamina [1] ( Star_Armor_Of_Sta )

ID 450170 Nebula Armor of Stamina [1]
Nebula Armor of Stamina [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 250 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Armadura
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 175
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 2 Nível Mín. de Equipamento: 240 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: 1 Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Armor that has received the stamina energy of the star's power.
Increases stamina.
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STA +1.
MaxHP +10%.
Every 2 refine, Def +15.
------------------------
If refine rate is 9 or higher, increases incoming heal effectiveness by 10%.

If refine rate is 11 or higher, MaxHP + 15%.
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[Grade Bonus]
[Grade D] Def + 5 and additional 2% increase received healing per 2 refine, RES + 1 per 4 refine.

[Grade C] Def + 7 and additional 3% increase received healing per 2 refine, RES + 2 per 4 refine.

[Grade B] MHP + 1% per 3 refine, RES + 3 per 4 refine.

[Grade A] MHP + 2% per 3 refine, RES + 4 per 4 refine.
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Type : Armor
Def : 175
Weight : 250
Armor Level : 2
Required Level : 240
Class : All

Todos

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no armazém: Pode ser solto: Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo:
Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho: Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda:
Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado: Atraso:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bSta,1;
bonus bMaxHPrate,10;
bonus bDef,15*(.@r/2);
if (.@r>=9) {
   bonus bHealPower2,10;
   if (.@r>=11) {
      bonus bMaxHPrate,15;
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bDef,5*(.@r/2);
   bonus bHealPower2,2*(.@r/2);
   bonus bRes,(.@r/4);
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bDef,7*(.@r/2);
      bonus bHealPower2,3*(.@r/2);
      bonus bRes,2*(.@r/4);
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bMaxHPrate,(.@r/3);
         bonus bRes,3*(.@r/4);
         if (.@g >= ENCHANTGRADE_A) {
            bonus bMaxHPrate,2*(.@r/3);
            bonus bRes,4*(.@r/4);
         }
      }
   }
}
Não especificado
Não especificado

Não especificado

Não especificado