Item Details

Mad Bunny-LT [1] ( Mad_Bunny_K_LT )

ID 460020 Mad Bunny-LT [1]
Mad Bunny-LT [1] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 10 Ranuras: 1
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Escudo
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 2 Nivel de Equipamiento (Mín.): 160 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: 1 Elemento: Neutral Clases: No especificado

A plush toy that Piamette uses conveniently for attack and defense?
It clearly appears to be moving...
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ATK + 5%, MATK + 5%.
ASPD + 3
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For every 2 refine level, ATK + 2%, MATK + 2%.

When refine level 7 or more, increases attack speed (delay after attack reduced) by 5%, and variable casting reduced by 5%.
When refine level 9 or more, melee/ranged physical damage increases by 7%, and all property magical damage increases by 7%.
When refine level 12 or more, users casting cannot be interrupted, and CRI + 15
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[Bonus By Grade]
[Grade D] Reduces physical/magical damage received from enemies of all attributes by 10%.
[Grade C] POW + 2, SPL + 2.
[Grade B] S.MATK + 2, P.ATK + 2.
[Grade A] Reduced global cooldown by 5%.
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Type : Shield
Def : 0
Weight : 10
Armor Level : 2
Required Level : 160
Class : All Jobs

Todo

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bMatkRate,5+2*(.@r/2);
bonus bAtkRate,5+2*(.@r/2);
bonus bAspd,3;
if (.@r>=7) {
   bonus bAspdRate,5;
   bonus bVariableCastrate,-5;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,7;
      bonus bLongAtkRate,7;
      bonus bShortAtkRate,7;
      if (.@r>=12) {
         bonus bCritical,15;
         bonus bNoCastCancel;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bSubEle,Ele_All,10;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bPow,2;
      bonus bSpl,2;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bPAtk,2;
         bonus bSMatk,2;
         if (.@g >= ENCHANTGRADE_A) {
            bonus bDelayrate,-5;
         }
      }
   }
}
No especificado
No especificado

No especificado

No especificado