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Evil Hermit Shoes [1] ( Hermit_Shoes_US )

ID 470292 Evil Hermit Shoes [1]
Evil Hermit Shoes [1] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 30 Ranuras: 1
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Zapatos
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: 60
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): 100 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

A pair of shoes worn by evil hermits in Gonryun.
There's something malicious imbued within it.
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Reduce damage taken from Normal and Boss monsters by 5%.
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Reduce damage taken from Doram/Human Player by 10%.
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For every refine level, MHP +3%.
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When refined to +11 or higher,
ATK +15%, MATK +15%.
Reduce After Cast Delay by 15%.
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When refined to +13 or higher,
Additional ATK +25%, MATK +25%.
Reduce After Cast Delay by additional 25%.
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Set Bonus:
Evil Hermit Shoes [1]
Evil Snake Lord Card

All Basic Status +30, ATK +30%, MATK +30%.
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Set Bonus:
Evil Hermit Shoes [1]
Cloud Hermit Card

All Basic Status +10, ATK +10%, MATK +10%.
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Type: Shoes
Def: 60
Weight: 30
Required Level: 100
Class: All Jobs

Todo

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@r = getrefine();
bonus2 bSubClass,Class_Boss,5;
bonus2 bSubClass,Class_Normal,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,10;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,10;
bonus bMaxHPrate,3*.@r;
if (.@r>=11) {
   bonus bAtkRate,15;
   bonus bMatkRate,15;
   bonus bDelayrate,-15;
   if (.@r>=13) {
       bonus2 bAddClass,Class_All,25;
       bonus bMatkRate,25;
       bonus bDelayrate,-25;
   }
}
No especificado
No especificado

No especificado

No especificado