Item Details

Evil Hermit Shoes [1] ( Hermit_Shoes_US )

ID 470292 Evil Hermit Shoes [1]
Evil Hermit Shoes [1] Цена покупки: zeny Цена продажи: 0 zeny Вес: 30 Слоты: 1
Тип: Броня/Одежда/Сапоги/Головной убор/Аксессуар. Подтип: Не указано Пол: Оба Локации: Обувь
Атака: Не указано Магическая атака: Не указано Диапазон: Не указано Защита: 60
Уровень оружия: Не указано Уровень брони: 1 Мин. Уровень Снаряжения: 100 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: 1 Оцениваемый: Не указано Элемент: Нейтральный Классы: Не указано

A pair of shoes worn by evil hermits in Gonryun.
There's something malicious imbued within it.
------------------------
Reduce damage taken from Normal and Boss monsters by 5%.
------------------------
Reduce damage taken from Doram/Human Player by 10%.
------------------------
For every refine level, MHP +3%.
------------------------
When refined to +11 or higher,
ATK +15%, MATK +15%.
Reduce After Cast Delay by 15%.
------------------------
When refined to +13 or higher,
Additional ATK +25%, MATK +25%.
Reduce After Cast Delay by additional 25%.
------------------------
Set Bonus:
Evil Hermit Shoes [1]
Evil Snake Lord Card

All Basic Status +30, ATK +30%, MATK +30%.
------------------------
Set Bonus:
Evil Hermit Shoes [1]
Cloud Hermit Card

All Basic Status +10, ATK +10%, MATK +10%.
------------------------
Type: Shoes
Def: 60
Weight: 30
Required Level: 100
Class: All Jobs

Все

Не указано

Разрешено в магазине для игроков: Призывает монстра: Привязывается при надевании: Ограничение по стакам в инвентаре:
Ограничение по количеству в телеге: Ограничение на складывание в хранилище: Ограничение по стакам в хранилище гильдии: Можно выронить:
Нельзя обменять: Можно торговать с партнером: Можно продать NPC: Может быть помещен в тележку:
Может быть помещен в хранилище: Может быть помещен в хранилище гильдии: Может быть отправлен по почте: Может быть выставлен на аукцион:
Задержка:
.@r = getrefine();
bonus2 bSubClass,Class_Boss,5;
bonus2 bSubClass,Class_Normal,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,10;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,10;
bonus bMaxHPrate,3*.@r;
if (.@r>=11) {
   bonus bAtkRate,15;
   bonus bMatkRate,15;
   bonus bDelayrate,-15;
   if (.@r>=13) {
       bonus2 bAddClass,Class_All,25;
       bonus bMatkRate,25;
       bonus bDelayrate,-25;
   }
}
Не указано
Не указано

Не указано

Не указано