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Evil Hermit Shoes [1] ( Hermit_Shoes_US )

ID 470292 Evil Hermit Shoes [1]
Evil Hermit Shoes [1] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 30 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Chaussures
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: 60
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 100 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

A pair of shoes worn by evil hermits in Gonryun.
There's something malicious imbued within it.
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Reduce damage taken from Normal and Boss monsters by 5%.
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Reduce damage taken from Doram/Human Player by 10%.
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For every refine level, MHP +3%.
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When refined to +11 or higher,
ATK +15%, MATK +15%.
Reduce After Cast Delay by 15%.
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When refined to +13 or higher,
Additional ATK +25%, MATK +25%.
Reduce After Cast Delay by additional 25%.
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Set Bonus:
Evil Hermit Shoes [1]
Evil Snake Lord Card

All Basic Status +30, ATK +30%, MATK +30%.
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Set Bonus:
Evil Hermit Shoes [1]
Cloud Hermit Card

All Basic Status +10, ATK +10%, MATK +10%.
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Type: Shoes
Def: 60
Weight: 30
Required Level: 100
Class: All Jobs

Tous

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
.@r = getrefine();
bonus2 bSubClass,Class_Boss,5;
bonus2 bSubClass,Class_Normal,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,10;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,10;
bonus bMaxHPrate,3*.@r;
if (.@r>=11) {
   bonus bAtkRate,15;
   bonus bMatkRate,15;
   bonus bDelayrate,-15;
   if (.@r>=13) {
       bonus2 bAddClass,Class_All,25;
       bonus bMatkRate,25;
       bonus bDelayrate,-25;
   }
}
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié