Item Details

Pure Heart [1] ( Pure_Heart_TW )

ID 490218 Pure Heart [1]
Pure Heart [1] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 10 Ranuras: 1
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Accesorio_Derecho + Accesorio_Izquierdo
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: 10
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): 100 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Love is the deepest curse.
Only those with pure love can fully unleash the power hidden in this equipment.
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MDEF + 15.
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ATK + 5%, MATK + 5%.
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STR + 5, INT + 5.
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Reduce Variable Casting Time by 5%.
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Increase physical and magic damage against Normal class monsters by 5%.
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For every 16 Base STR, ATK + 1%, After Cast Delay - 1%.
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For every 16 Base INT, MATK + 1%, Variable Casting Time - 1%.
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When equipped by Merchant classes,
increase melee and long-ranged physical damage by 10%.
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Set Bonus:
Pure Heart [1]
Scrap Remodel Shoes [1]

When equipped by Merchant classes,
ATK + 150, Variable Casting Time - 10%.
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Type : Accessory
Def : 10
Weight : 10
Armor Level : 1
Required Level : 100
Class : All Jobs

Todo

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@a = (readparam(bStr)/16);
.@b = (readparam(bInt)/16);
bonus bMdef,15;
bonus bVariableCastrate,-5-.@b;
bonus bAtkRate,5+.@a;
bonus bMatkRate,5+.@b;
bonus bStr,5;
bonus bInt,5;
bonus2 bAddClass,Class_Normal,5;
bonus2 bMagicAddClass,Class_Normal,5;
bonus bDelayrate,-.@a;
if (BaseJob == Job_Merchant) {
   bonus bShortAtkRate,10;
   bonus bLongAtkRate,10;
}
No especificado
No especificado

No especificado

No especificado