Item Details

Pure Heart [1] ( Pure_Heart_TW )

ID 490218 Pure Heart [1]
Pure Heart [1] Цена покупки: zeny Цена продажи: 0 zeny Вес: 10 Слоты: 1
Тип: Броня/Одежда/Сапоги/Головной убор/Аксессуар. Подтип: Не указано Пол: Оба Локации: Правый_аксессуар + Левый_аксессуар
Атака: Не указано Магическая атака: Не указано Диапазон: Не указано Защита: 10
Уровень оружия: Не указано Уровень брони: 1 Мин. Уровень Снаряжения: 100 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: Не указано Оцениваемый: Не указано Элемент: Нейтральный Классы: Не указано

Love is the deepest curse.
Only those with pure love can fully unleash the power hidden in this equipment.
------------------------
MDEF + 15.
------------------------
ATK + 5%, MATK + 5%.
------------------------
STR + 5, INT + 5.
------------------------
Reduce Variable Casting Time by 5%.
------------------------
Increase physical and magic damage against Normal class monsters by 5%.
------------------------
For every 16 Base STR, ATK + 1%, After Cast Delay - 1%.
------------------------
For every 16 Base INT, MATK + 1%, Variable Casting Time - 1%.
------------------------
When equipped by Merchant classes,
increase melee and long-ranged physical damage by 10%.
------------------------
Set Bonus:
Pure Heart [1]
Scrap Remodel Shoes [1]

When equipped by Merchant classes,
ATK + 150, Variable Casting Time - 10%.
------------------------
Type : Accessory
Def : 10
Weight : 10
Armor Level : 1
Required Level : 100
Class : All Jobs

Все

Не указано

Разрешено в магазине для игроков: Призывает монстра: Привязывается при надевании: Ограничение по стакам в инвентаре:
Ограничение по количеству в телеге: Ограничение на складывание в хранилище: Ограничение по стакам в хранилище гильдии: Можно выронить:
Нельзя обменять: Можно торговать с партнером: Можно продать NPC: Может быть помещен в тележку:
Может быть помещен в хранилище: Может быть помещен в хранилище гильдии: Может быть отправлен по почте: Может быть выставлен на аукцион:
Задержка:
.@a = (readparam(bStr)/16);
.@b = (readparam(bInt)/16);
bonus bMdef,15;
bonus bVariableCastrate,-5-.@b;
bonus bAtkRate,5+.@a;
bonus bMatkRate,5+.@b;
bonus bStr,5;
bonus bInt,5;
bonus2 bAddClass,Class_Normal,5;
bonus2 bMagicAddClass,Class_Normal,5;
bonus bDelayrate,-.@a;
if (BaseJob == Job_Merchant) {
   bonus bShortAtkRate,10;
   bonus bLongAtkRate,10;
}
Не указано
Не указано

Не указано

Не указано