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Pure Heart [1] ( Pure_Heart_TW )

ID 490218 Pure Heart [1]
Pure Heart [1] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 10 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Accessoire_Droit + Accessoire_Gauche
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: 10
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 100 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: Non spécifié Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Love is the deepest curse.
Only those with pure love can fully unleash the power hidden in this equipment.
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MDEF + 15.
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ATK + 5%, MATK + 5%.
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STR + 5, INT + 5.
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Reduce Variable Casting Time by 5%.
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Increase physical and magic damage against Normal class monsters by 5%.
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For every 16 Base STR, ATK + 1%, After Cast Delay - 1%.
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For every 16 Base INT, MATK + 1%, Variable Casting Time - 1%.
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When equipped by Merchant classes,
increase melee and long-ranged physical damage by 10%.
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Set Bonus:
Pure Heart [1]
Scrap Remodel Shoes [1]

When equipped by Merchant classes,
ATK + 150, Variable Casting Time - 10%.
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Type : Accessory
Def : 10
Weight : 10
Armor Level : 1
Required Level : 100
Class : All Jobs

Tous

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
.@a = (readparam(bStr)/16);
.@b = (readparam(bInt)/16);
bonus bMdef,15;
bonus bVariableCastrate,-5-.@b;
bonus bAtkRate,5+.@a;
bonus bMatkRate,5+.@b;
bonus bStr,5;
bonus bInt,5;
bonus2 bAddClass,Class_Normal,5;
bonus2 bMagicAddClass,Class_Normal,5;
bonus bDelayrate,-.@a;
if (BaseJob == Job_Merchant) {
   bonus bShortAtkRate,10;
   bonus bLongAtkRate,10;
}
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié