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Muqaddas Sasyiir [2] ( Mocadas_G_Sword )

ID 500074 Muqaddas Sasyiir [2]
Muqaddas Sasyiir [2] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 150 Ranuras: 2
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Espada de Una Mano Género: Ambos Ubicaciones: Arma
Ataque: 100 Ataque mágico: 230 Alcance: 1 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 5 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 250 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: 1 Elemento: Neutral Clases: Cuarta clases.

A Sword created by combining holy relics and magical power.

MATK +230.
MATK + 5%.
Increase The Cross Rain damage by 10%.

If refine rate is 7 or higher, reduces skill cooldown of Genesis Ray by 1 second.

If refine rate is 9 or higher, increase Cross Rain damage by additional 10%.

If refine rate is 11 or higher, increase Cross Rain damage by additional 10%.
------------------------
[Grade Bonus]
[Grade D] Magical damage to small size enemies +15%.
[Grade C] Magical damage to medium size enemies +15%.
[Grade B] Magical damage to large size enemies +15%.
[Grade A] S.MAtk + 5, reduces skill cooldown of Genesis Ray by 0.5 seconds.
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Class : Sword
Attack : 100
Weight : 150
Weapon Lv : 5
Required Level : 250
Usable by : Imperial Guard

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bMatkRate,5;
bonus2 bSkillAtk,"IG_CROSS_RAIN",10;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillCooldown,"LG_RAYOFGENESIS",-1000;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillAtk,"IG_CROSS_RAIN",10;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bSkillAtk,"IG_CROSS_RAIN",10;
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bMagicAddSize,Size_Small,15;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bMagicAddSize,Size_Medium,15;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bMagicAddSize,Size_Large,15;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus2 bSkillCooldown,"LG_RAYOFGENESIS",-500;
            bonus bSMatk,5;
         }
      }
   }
}
No especificado
No especificado

No especificado