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Muqaddas Sasyiir [2] ( Mocadas_G_Sword )

ID 500074 Muqaddas Sasyiir [2]
Muqaddas Sasyiir [2] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 150 Emplacements: 2
Type: Arme. Sous-type: Épée à une main Genre: Les deux Lieux: Arme
Attaque: 100 Attaque magique: 230 Portée: 1 Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: 5 Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: 250 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: 1 Élément: Neutre Classes: Classes Quatrièmes.

A Sword created by combining holy relics and magical power.

MATK +230.
MATK + 5%.
Increase The Cross Rain damage by 10%.

If refine rate is 7 or higher, reduces skill cooldown of Genesis Ray by 1 second.

If refine rate is 9 or higher, increase Cross Rain damage by additional 10%.

If refine rate is 11 or higher, increase Cross Rain damage by additional 10%.
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[Grade Bonus]
[Grade D] Magical damage to small size enemies +15%.
[Grade C] Magical damage to medium size enemies +15%.
[Grade B] Magical damage to large size enemies +15%.
[Grade A] S.MAtk + 5, reduces skill cooldown of Genesis Ray by 0.5 seconds.
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Class : Sword
Attack : 100
Weight : 150
Weapon Lv : 5
Required Level : 250
Usable by : Imperial Guard

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bMatkRate,5;
bonus2 bSkillAtk,"IG_CROSS_RAIN",10;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillCooldown,"LG_RAYOFGENESIS",-1000;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillAtk,"IG_CROSS_RAIN",10;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bSkillAtk,"IG_CROSS_RAIN",10;
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bMagicAddSize,Size_Small,15;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bMagicAddSize,Size_Medium,15;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bMagicAddSize,Size_Large,15;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus2 bSkillCooldown,"LG_RAYOFGENESIS",-500;
            bonus bSMatk,5;
         }
      }
   }
}
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié