#24 VAR_CRITICALSUCCESSVALUE

bonus bCritical,getrandomoptinfo(ROA_VALUE);

Grupos

Clave del grupo Ranura Probabilidad Valor mínimo Valor máximo Detalles
Group_1 No especificado 5000 10 30 Detalles
AS_WEAPON_2 3 1000 1 15 Detalles
AS_WEAPON_3 3 1000 1 15 Detalles
AS_WEAPON_5 3 1000 1 15 Detalles
BEARERS_S2_ATT No especificado 31 1 2 Detalles
ALLMIGHTY_S_ATT No especificado 31 1 2 Detalles
ATT_S 2 3600 2 3 Detalles
ATT_S2 No especificado 26 1 2 Detalles
CHARLES_WEAPON_1 1 1000 1 15 Detalles
S_CRIT No especificado 30 1 2 Detalles
TW_S1 No especificado 30 1 2 Detalles
H_Anto_Melee 1 4600 1 5 Detalles
Anto_Melee 1 4600 1 5 Detalles
Hasty_Box No especificado 30 1 2 Detalles
GUNSLINGER_ENCHANT 1 625 5 10 Detalles
BOOSTER_AMPLIFIER 1 625 2 3 Detalles
MAGICAL_CAT_HAND 1 625 5 10 Detalles
GEMSTONE_OF_TIME 1 588 1 5 Detalles
GEMSTONE_OF_TIME 2 357 1 5 Detalles
TIME_UNSEAL_KEY 1 588 3 10 Detalles
CHARLESTON_PARTS_W 1 384 1 15 Detalles
SHADOW_RANDOM_MIX 1 500 1 15 Detalles
EP17_1_SPC05 1 714 3 10 Detalles
EP17_1_SPC06 1 714 3 15 Detalles
EP17_1_SPC07 1 714 3 20 Detalles
AGW1 1 5000 3 10 Detalles
HERO_LT_REFINE_MELEE 1 588 3 12 Detalles
MAGMA3 No especificado 5000 1 5 Detalles
AUTO_IMP_MELEE_1 1 5000 3 10 Detalles
AUTO_IMP_MELEE_2 1 5000 3 10 Detalles
AUTO_IMP_MELEE_3 1 5000 3 10 Detalles
EIN_DDBOX 2 5000 2 10 Detalles
JOY_OF_VICTORY 1 857 1 3 Detalles
JOY_OF_VICTORY 2 938 1 3 Detalles