Combos d'Objets Tout lister

Combos d'Objets

ID Taille du Combo Objets du Combo Effet du Combo Actions
3489 2 bonus bLongAtkRate,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"TR_RHYTHMSHOOTING",7*(.@r_weap... Détails
3490 2 bonus bLongAtkRate,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"TR_RHYTHMSHOOTING",7*(.@r_weap... Détails
3491 2 bonus bLongAtkRate,10; bonus bShortAtkRate,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"NC_AXE... Détails
3492 2 bonus bLongAtkRate,10; bonus bShortAtkRate,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"MT_AXE... Détails
3493 2 bonus bLongAtkRate,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"NC_VULCANARM",5*(.@r_weapon/3); Détails
3494 2 bonus bLongAtkRate,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"MT_A_MACHINE",7*(.@r_weapon/3)... Détails
3495 2 bonus bLongAtkRate,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"GN_CARTCANNON",5*(.@r_weapon/3); Détails
3496 2 bonus bLongAtkRate,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"BO_ACIDIFIED_ZONE_WIND",7*(.@r... Détails
3497 2 bonus2 bSkillCooldown,"GN_CART_TORNADO",-150; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"GN_CART... Détails
3498 2 bonus2 bSkillCooldown,"GN_CART_TORNADO",-300; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"GN_HELL... Détails
3499 2 bonus bLongAtkRate,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"KO_HUUMARANKA",5*(.@r_weapon/3); Détails
3500 2 bonus bLongAtkRate,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"SS_FUUMASHOUAKU",7*(.@r_weapon... Détails
3501 2 bonus bLongAtkRate,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"KO_JYUMONJIKIRI",5*(.@r_weapon... Détails
3502 2 bonus bLongAtkRate,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"SS_KUNAIWAIKYOKU",7*(.@r_weapo... Détails
3503 2 bonus2 bSkillCooldown,"RL_D_TAIL",-2000; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"NW_SPIRAL_SH... Détails
3504 2 bonus bLongAtkRate,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",5*(.@r_weapon/3); Détails
3505 2 bonus bLongAtkRate,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"NW_MAGAZINE_FOR_ONE",7*(.@r_we... Détails
3506 2 bonus2 bSkillCooldown,"RL_HAMMER_OF_GOD",-10000; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"RL_H... Détails
3507 2 bonus2 bSkillCooldown,"RL_HAMMER_OF_GOD",-10000; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"NW_O... Détails
3508 2 bonus2 bSkillCooldown,"RL_D_TAIL",-2000; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",5... Détails