Combos d'Objets Tout lister

Combos d'Objets

ID Taille du Combo Objets du Combo Effet du Combo Actions
3469 2 .@sum = getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R); bonus bUseSPrate,-10; if (.@sum ... Détails
3470 2 bonus bPAtk,3; Détails
3471 2 bonus bSMatk,3; Détails
3472 2 bonus bPAtk,2; bonus bSMatk,2; Détails
3473 2 bonus bMRes,30; Détails
3474 2 bonus bRes,30; Détails
3475 2 bonus bRes,30; Détails
3476 2 bonus bCRate,2; bonus bHPlus,2; Détails
3477 2 .@sum = getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHOES); bonus bAllStats,2; if (.@sum >= ... Détails
3478 2 .@sum = getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R); bonus bAllStats,2; if (.@sum >= ... Détails
3479 2 bonus2 bSkillCooldown,"RK_IGNITIONBREAK",-500; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"RK_IGN... Détails
3480 2 bonus2 bSkillCooldown,"RK_IGNITIONBREAK",-1000; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"DK_ST... Détails
3481 2 bonus2 bSkillCooldown,"RK_HUNDREDSPEAR",-200; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"RK_HUND... Détails
3482 2 bonus2 bSkillCooldown,"RK_HUNDREDSPEAR",-500; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"DK_MADN... Détails
3483 2 bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",... Détails
3484 2 bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",... Détails
3485 2 bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"TR_METALIC_FURY",... Détails
3486 2 bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"TR_METALIC_FURY",... Détails
3487 2 bonus bLongAtkRate,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",5*(... Détails
3488 2 bonus bLongAtkRate,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",5*(... Détails