Combos d'Objets Tout lister

Combos d'Objets

ID Taille du Combo Objets du Combo Effet du Combo Actions
75 2 bonus bAspdRate,15; Détails
76 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bMatk,10*.@r; if (.@r>=10) bonus bVariableCastrate,-10; Détails
77 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bMatk,10*.@r; if (.@r>=10) bonus bVariableCastrate,-10; Détails
78 2 bonus bSpeedRate,25; Détails
79 2 bonus bSpeedRate,25; Détails
80 2 bonus bSpeedRate,25; Détails
81 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bMatk,.@r*10; if (.@r >= 10) { autobonus "{ bonus bVariableCastrate,-50;... Détails
82 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bMatk,.@r*10; if (.@r >= 10) { autobonus "{ bonus bVariableCastrate,-50;... Détails
83 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bMatk,.@r*10; if (.@r >= 10) { autobonus "{ bonus bVariableCastrate,-50;... Détails
84 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bMatk,.@r*10; if (.@r >= 10) { autobonus "{ bonus bVariableCastrate,-50;... Détails
85 2 bonus bMaxHP,300; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); .@r_garment = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); bonus... Détails
86 2 bonus bMaxHP,300; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); .@r_garment = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); bonus... Détails
87 2 bonus bMaxHP,300; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); .@r_garment = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); bonus... Détails
88 2 bonus bMaxHP,300; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); .@r_garment = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); bonus... Détails
93 2 bonus bMatkRate,5; bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,25; Détails
94 2 bonus bMatkRate,5; bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,25; Détails
95 2 bonus bMatkRate,5; bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,25; Détails
96 2 bonus bMatkRate,5; bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,25; Détails
97 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bMatk,10*.@r; if (.@r >= 10) { bonus bVariableCastrate,-3; bonus2 bSkill... Détails
98 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bMatk,10*.@r; if (.@r >= 10) { bonus bVariableCastrate,-3; bonus2 bSkill... Détails