Rescue Whistle ( Rescue_whistle )
ID 420194 |
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Prix d'achat: zeny | Prix de vente: 0 zeny | Poids: 10 | Emplacements: Non spécifié | ||||||||||||||||||||
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. | Sous-type: Non spécifié | Genre: Les deux | Lieux: Équipement de tête (Bas) | |||||||||||||||||||||
Attaque: Non spécifié | Attaque magique: Non spécifié | Portée: Non spécifié | Défense: Non spécifié | |||||||||||||||||||||
Niveau d'arme: Non spécifié | Niveau d'armure: 1 | Niveau d'équipement min.: 100 | Niveau d'équipement max.: Non spécifié | |||||||||||||||||||||
Affûtage: Non spécifié | Améliorable: Non spécifié | Élément: Neutre | Classes: Non spécifié | |||||||||||||||||||||
Um apito mágico que dá ao seu dono um efeito diferente toda a vez que é assoprado. A special whistle needed to signal for help. Tous Non spécifié
.@a = (((readparam(bStr)+readparam(bAgi)+readparam(bVit)+readparam(bInt)+readparam(bDex)+readparam(bLuk))/600)*10); bonus bFlee,10+.@a; bonus2 bAddEle,Ele_All,.@a+(readparam(bStr)/20); bonus2 bAddEle,Ele_Neutral,(readparam(bAgi)/20); bonus2 bAddEle,Ele_Water,(readparam(bVit)/20); bonus2 bAddEle,Ele_Earth,(readparam(bInt)/20); bonus2 bAddEle,Ele_Fire,(readparam(bDex)/20); bonus2 bAddEle,Ele_Wind,(readparam(bLuk)/20); Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié |