Apito de Resgate ( Rescue_whistle )
ID 420194 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 10 | Slots: Não especificado | ||||||||||||||||||||
Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Equipamento de Cabeça Inferior | |||||||||||||||||||||
Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||
Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: 100 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||
Refinável: Não especificado | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||
Um apito mágico que dá ao seu dono um efeito diferente toda a vez que é assoprado. A special whistle needed to signal for help. Todos Não especificado
.@a = (((readparam(bStr)+readparam(bAgi)+readparam(bVit)+readparam(bInt)+readparam(bDex)+readparam(bLuk))/600)*10); bonus bFlee,10+.@a; bonus2 bAddEle,Ele_All,.@a+(readparam(bStr)/20); bonus2 bAddEle,Ele_Neutral,(readparam(bAgi)/20); bonus2 bAddEle,Ele_Water,(readparam(bVit)/20); bonus2 bAddEle,Ele_Earth,(readparam(bInt)/20); bonus2 bAddEle,Ele_Fire,(readparam(bDex)/20); bonus2 bAddEle,Ele_Wind,(readparam(bLuk)/20); Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |