Item Details

Cruz Impiedosa [A] ( Right_Epsilon_C )

ID 1372 Cruz Impiedosa [A]
Cruz Impiedosa [A] Preço de Compra: 1 zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 0 Slots: Não especificado
Tipo: Arma Subtipo: Machado de Duas Mãos Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 229 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 1 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Sagrado Classes: Não especificado

Item de aluguel
Machado cerimonial batizado pela igreja. Contém força sagrada.
Indestrutível em batalha.
FOR +10.
Habilita [Curar] nv. 3.
Dano físico contra a raça Demônio +3%.
Aumenta a velocidade de movimento.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 229
Peso: 230
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções

Rental Item
Kapak upacara dari Yunani yang mengandung kekuatan Holy di dalamnya.
Memberikan serangan tambahan 3% terhadap monster Demon.
Dapat menggunakan skill Heal Level 3. STR + 10
Jenis : Kapak
Serangan : 229
Berat: 0
Elemen: Holy
Senjata Level: 4
Level Persyaratan : 1
Job: Swordman dan Merchant

A Greek ceremonial axe that possesses the power of holiness.
Account Bound
Rental Item
Class: Two-Handed Axe
Attack: 229
Property: Holy
Weight: 0
Weapon Level: 4
Requires Level: 1
Usable By: Swordman Jobs, Merchant Jobs
Str + 10
Increases physical damage on Demon race targets by 3%.
Enables Level 3 Heal.
Increased Movement Speed.
This item is indestructible in battle.

Account Bound.
Rental Item
A Greek ceremonial axe that possesses the power of holiness.
Increases damage inflicted on Demon monster by 3%.
Enables use of Lv 3[Heal].
STR +10
Increased Movement Speed
Cannot be refined or destroyed.
Class: Two-Handed Axe
Attack Strength: 229
Property: Holy
Weight: 0
Weapon Level: 4
Required Level: 1
Jobs: Swordsman and Merchant Classes

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Não
Pode ser trocado? Não
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Não
Pode ser colocado no carrinho? Não
Pode ser colocado no armazém? Não
Pode ser colocado no armazém da guilda? Não
Pode ser enviado por correio? Não
Pode ser leiloado? Não
Atraso
Não especificado
bonus bAtkEle,Ele_Holy;
skill "AL_HEAL",3;
bonus2 bAddRace,RC_Demon,3;
bonus bStr,10;
bonus bSpeedRate,25;
if (vip_status(VIP_STATUS_ACTIVE)) {
   bonus bBaseAtk,10;
   bonus bMatk,10;
}
Referências do Script
bAtkEle Bônus de Item
bAtkEle
Assinatura:
bonus bAtkEle,e;
Descrição:
Gives the player's attacks element e
bAddRace Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
bonus2 bAddRace,r,x;
Descrição:
+x% physical damage against race r
bStr Bônus de Item
bStr
Assinatura:
bonus bStr,n;
Descrição:
STR + n
bSpeedRate Bônus de Item
bSpeedRate
Assinatura:
bonus bSpeedRate,n;
Descrição:
Movement speed + n% (only the highest among all is applied, won't be stacked with SC_SPEEDUP0, SC_SPEEDUP1)
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
vip_status Comando
vip_status
Assinatura:
vip_status(<type>,{"<character name>"})
Descrição:
Returns various information about a player's VIP status. Valid types: VIP_STATUS_ACTIVE - VIP status: true if the player is a VIP or false if not VIP_STATUS_EXPIRE - VIP expire timestamp if the player is VIP or 0 if not VIP_STATUS_REMAINING - VIP time remaining in seconds NOTE: This command is only available if the VIP System is enabled.
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Não 4 Não especificado Detalhes

Não especificado