Item Details

¾ÈÅä´Ï¿ÀÀÇ ¿Ê [1] ( Antonio_Coat )

ID 15249 ¾ÈÅä´Ï¿ÀÀÇ ¿Ê [1]
¾ÈÅä´Ï¿ÀÀÇ ¿Ê [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 40 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Armadura
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 50
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Replika dari pakai yang dipakai oleh Antonio.
Memakai item ini kamu akan merasa menjadi seperti temannya Antonio
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Mengurangi Variable Casting time sebesar 10%.
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Jika ditempa +7 atau lebih,
Item ini tidak dapat hancur dalam pertarungan.
Mdef +5, Perfect Dodge +1.
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Jika ditempa +8 atau lebih,
Mengurangi damage dari Demi-Human sebesar 7%,
Mdef +10, Perfect Dodge +1.
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Jika ditempa +9 atau lebih,
Mengurangi damage dari monster skill Critical Slash sebesar 100%.
Mdef +15, Perfect Dodge +1.
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Jika dikenakan bersama Antonio Card,
Efek auto skill Teleport Lv 1 dari Antonio Card akan dibatalkan.
Dapat menggunkan skill Teleport Lv 1.
DEF + 250,
Mengurangi damage dari semua elemen sebesar 5%,
Saat tingkat tempa +7 atau lebih,
Tidak dapat terkena status Frozen.
Jika item ini mempunyai tingkat tempa +9 atau lebih,
Tidak dapat terdorong/knock back
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Jenis : Armor Def : 50
Berat : 40
Syarat Lv : 100
Job : Semua Job

A replica of the coat Antonio is wearing. Once worn, you feel like you could become the NEW Antonio.
Class: Armor
Defense: 50
Property: Neutral
Weight: 40
Requires Level: 100
Usable By: All Jobs
Reduces the variable casting time of skills by 10%.
If upgrade level is +7 or higher,
Mdef + 5
Perfect Dodge + 1
This item is indestructible in battle.
If upgrade level is +8 or higher,
Additional Mdef + 10
Additional Perfect Dodge + 1
Reduces damage taken from Demi-Human race enemies by 7%.
If upgrade level is +9 or higher,
Additional Mdef + 15
Additional Perfect Dodge + 1
Reduces damage taken from Critical Slash by 100%.
Set Bonus
Antonio Card
Antonio's Coat
Def + 250
Reduces damage taken from Neutral, Water, Earth, Fire, Wind, Poison, Holy, Shadow, Ghost and Undead property attacks by 5%.
Enables Level 1 Teleport.
Disables the following effects of Antonio Card: Adds a 50% chance of casting Level 1 Teleport on the user when receiving a physical attack.
If upgrade level is +7 or higher,
Immune to Frozen.
If upgrade level is +9 or higher,
Prevents the user from being knocked back.

A copy of the coat that belonged to Antonio. In these clothes you will look like his henchman.
Variable Cast Time of all skills -10%.
[If refined to +7 or higher]
Cannot be destroyed.
MDEF +5, Perfect Dodge +1.
[If refined to +8 or higher]
Damage taken from Demi-Human Race -7%.
MDEF +10, Perfect Dodge +1 additionally.
[If refined to +9 or higher]
Reduces damage taken from Critical Slash by 100%.
MDEF +15, Perfect Dodge +1 additionally.
[If equipped with Antonio Card]
Autospell Teleport does not activate.
Enables Teleport (LV 1).
DEF +250.
Resistance to attacks by all properties +5%.
[If Antonio Coat refined to +7 or higher]
Grants immunity to Freezing.
[If Antonio Coat refined to +9 or higher]
Grants immunity to Knock Back.
Class: Armor
Defense: 50
Weight: 40
Required Level: 100
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bVariableCastrate,-10;
.@r = getrefine();
if (.@r >= 7) {
   .@mdef = 5;
   .@pd = 1;
   bonus bUnbreakableArmor;
   if (.@r >= 8) {
      .@mdef += 10;
      .@pd += 1;
      bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,7;
   }
   if (.@r >= 9) {
      .@mdef += 15;
      .@pd += 1;
      bonus2 bSubSkill,"NPC_CRITICALSLASH",100;
   }
   bonus bMdef,.@mdef;
   bonus bFlee2,.@pd;
}
Referências do Script
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bUnbreakableArmor Bônus de Item
bUnbreakableArmor
Assinatura:
bonus bUnbreakableArmor;
Descrição:
Armor cannot be damaged/broken by any means
bSubRace Bônus de Item
bSubRace
Assinatura:
bonus3 bSubRace,r,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
bSubSkill Bônus de Item
bSubSkill
Assinatura:
bonus2 bSubSkill,sk,n;
Descrição:
Reduces n% damage received from skill sk
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
bFlee2 Bônus de Item
bFlee2
Assinatura:
bonus bFlee2,n;
Descrição:
Perfect Dodge + n
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado