Item Details

Diadema do Paraíso ( Protect_Feathers )

ID 19024 Diadema do Paraíso
Diadema do Paraíso Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 50 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Médio
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 70 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Angelical e imaculada, essa diadema caiu dos céus para abençoar os bem-afortunados com aventuras repletas de memórias inesquecíveis e tesouros preciosos.
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Velocidade de ataque -5%.
Resistência as raças Humano e Doram +2%.
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VIT base 108 ou mais:
Velocidade de ataque -5%. adicional.
Resistência as raças Humano e Doram +3% adicional.
VIT base 120 ou mais:
HP máx. +3%.
DEFM +3 adicional.
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Conjunto
Boina Alada [0]
Velocidade de ataque +5%.
Boina com refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +5% adicional.
Boina com refino +9 ou mais:
HP máx. +5% adicional.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 0 DEFM: 2
Peso: 50
Nível necessário: 70
Classes: Todas

Mengurangi serangan yang diterima dari player Human dan Doram sebesar 2%, ASPD -5%
Jika VIT dasar 108 atau lebih, tambahan pengurangan serangan yang diterima dari player Human dan Doram sebesar 3%, ASPD -5% .
Jika VIT dasar 120 atau lebih, MaxHP +3%, MDEF +3.
Ketika digunakan bersama dengan Feather Beret, ASPD +5%
Jika tingkat tempa Feather Beret lebih dari +7 ada tambahan ASPD +5%.
Jika tingkat tempa Feather Beret lebih dari +9 tambahan MaxHP +5%.
Jenis: Helm Pertahanan: 0
Lokasi : Mid Berat : 50
Lv Minimum : 70
Job : Semua Profesi

An iron band decorated with beautiful feathers designed to protect the back of the head.
Class: Headgear
Position: Middle
Defense: 0
Weight: 50
Requires Level: 70
Usable By: All Jobs
Mdef + 2
Aspd + 5%
Reduces damage taken from Human Player and Doram race enemies by 2%.
If the user's base Vit is 108 or higher,
Additional Aspd + 5%
Reduces damage taken from Human Player and Doram race enemies by an additional 3%.
If the user's base Vit is 120 or higher,
Max HP + 3%
Additional Mdef + 3

Set Bonus
Feather Beret
Feathers of Protection
Aspd + 5%
If Feather Beret upgrade level is +7 or higher,
Additional Aspd + 5%
If Feather Beret upgrade level is +9 or higher,
Max HP + 5%

A box that contains 1 Classic Tomahawk 2 Week Rental
Description:
Rental Item
A light axe imbued with the Wind property which can be hurled at enemies.
Enables use of
Tomahawk Throwing.
This item cannot be Dropped or Traded.
Class: Axe
Attack Strength: 200
Weight: 0
Property: Wind
Weapon Level: 4
Required Level: 1
Jobs: Swordsman
and Merchant Classes

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,2;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,2;
bonus bAspdRate,5;
.@vit = readparam(bVit);
if (.@vit >= 108) {
   bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,3;
   bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,3;
   bonus bAspdRate,5;
   if (.@vit >= 120) {
      bonus bMaxHPrate,3;
      bonus bMdef,3;
   }
}
Referências do Script
bSubRace Bônus de Item
bSubRace
Assinatura:
bonus3 bSubRace,r,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
readparam Comando
readparam
Assinatura:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Descrição:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Exemplo:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bVit Bônus de Item
bVit
Assinatura:
bonus bVit,n;
Descrição:
VIT + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Não Não especificado 1 Detalhes

Não especificado