Item Details

Couro de Typhon [1] ( Skin_Of_Typhon )

ID 20962 Couro de Typhon [1]
Couro de Typhon [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 60 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Manto/Túnica
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 15
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Uma Capa Cerúlea como o céu em uma tarde de domingo de verão quando o dia seguinte é feriado. Não tem coisa melhor!
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AGI e VIT +5.
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Resistência as propriedades Neutro e Veneno +5%.
Resistência as raças Peixe, Humano e Humanoide +5%.
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Refino +7 ou mais:
Ao derrotar monstros com ataques mágicos, regenera 10 de SP.
Refino +8 ou mais:
A cada vez que AGI e VIT somarem 20,
DEF +20.
ATQM +15.
Refino +9 ou mais:
Ao derrotar monstros com ataques mágicos, regenera +10 de SP adicional.
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Tipo: Capa
DEF: 15 DEFM: 10
Peso: 60
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Behold the skin of a monstrous creature, brimming with powers of the deep.
Class: Garment
Defense: 15
Weight: 60
Requires Level: 100
Usable By: All Jobs
Agi + 5
Vit + 5

Reduces damage taken from Fish race enemies by 5%.
Reduces damage taken from Player race enemies by 5%.
Reduces damage taken from Demi Human race enemies by 5%.
Reduces damage taken from Neutral property attacks by 5%.
Reduces damage taken from Poison property attacks by 5%.

If upgrade level is +7 or higher,
Restores 10 SP to the user when a monster is killed by a magical attack

If upgrade level is +8 or higher,
MATK + 15 for every combined sum of 20 base Agi and Vit.
Def + 20 for every combined sum of 20 base Agi and Vit.

If upgrade level is +9 or higher,
Restores an additional 10 SP to the user when a monster is killed by a magical attack

The skin of a legendary dragon that gave birth to countless monsters.

MDEF +10.
AGI +5, VIT +5.
Damage taken from Demi-Human and Fish monsters -5%.
Damage taken from Human players -5%.
Protection from Neutral and Poison property +5%.

[If refined to +9 or higher]
Restores 10 SP to the user when a monster is killed by a magic attack.

[If refined to +10 or higher]
For every 20 points of the total value of base VIT and AGI: MATK +15, DEF +20.

[If refined to +11 or higher]
Additionally restores 10 SP to the user when a monster is killed by a magic attack.

Jobs: Garment Defense: 15
Weight: 60
Required Level: 100
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,5;
bonus2 bSubRace,RC_Fish,5;
bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,5;
bonus2 bSubEle,Ele_Poison,5;
bonus bAgi,5;
bonus bVit,5;
bonus bMdef,10;
.@r = getrefine();
if (.@r>=7) {
   .@sp = 10;
   if (.@r>=8) {
      .@s = (readparam(bAgi)+readparam(bVit))/20;
      bonus bMatk,15*.@s;
      bonus bDef,20*.@s;
      if (.@r>=9) {
         .@sp += 10;
      }
   }
   bonus bMagicSPGainValue,.@sp;
}
Referências do Script
bSubRace Bônus de Item
bSubRace
Assinatura:
bonus3 bSubRace,r,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
bSubEle Bônus de Item
bSubEle
Assinatura:
bonus3 bSubEle,e,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against attack element e with trigger criteria bf
bAgi Bônus de Item
bAgi
Assinatura:
bonus bAgi,n;
Descrição:
AGI + n
bVit Bônus de Item
bVit
Assinatura:
bonus bVit,n;
Descrição:
VIT + n
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
readparam Comando
readparam
Assinatura:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Descrição:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Exemplo:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
bDef Bônus de Item
bDef
Assinatura:
bonus bDef,n;
Descrição:
Equipment DEF + n
bMagicSPGainValue Bônus de Item
bMagicSPGainValue
Assinatura:
bonus bMagicSPGainValue,n;
Descrição:
Heals +n SP when killing an enemy with a magical attack
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado