Item Details

Infiltrador Ilusional [2] ( Infiltrator_IL )

ID 28022 Infiltrador Ilusional [2]
Infiltrador Ilusional [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 150 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Katar Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 200 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Transcendentais (exceto Terceiras Transcendentais)., Classes Quartas., Todas as classes Transcendentais., Todas as classes Terceiras.

Katar feito para atingir pontos vulneráveis.
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Duplica a chance de causar um ataque crítico.
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DEF +3.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +60%.
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Esquiva +5.
Esquiva perfeita +2.
Refino +9 ou mais:
Esquiva +5 adicional.
Esquiva perfeita +2 adicional.
Refino +10 ou mais:
ATQ da arma +5%.
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Conjunto
[Anel Ilusional]
Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano crítico +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra as raças Bruto e Doram +25%.
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Tipo: Katar
ATQ: 200 ATQM: 0
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Mercenários e evoluções

Def +3, Flee +5, Perfect Dodge +2.
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Menambah damage ke Demi Human termasuk player sebesar 60%.
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Saat level tempa Illusion Infiltrator +9 atau lebih,
Tambahan Flee +5, Tambahan perfect dodge +2.
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Saat level tempa Illusion Infiltrator +10 atau lebih,
ATK +5%.
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Set Bonus :
Saat dikenakan dengan Illusion Ring,
ASPD +10%,

Apabila level tempa Illusion Infiltrator +9 atau lebih,
Critical damage +10%.

Apabila level tempa Illusion Infiltrator +11 atau lebih,
Damage ke Brute termasuk player bertambah 25%.
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Jenis : Katar
Serangan : 200
Berat : 150
Lv Senjata : 4
Syarat Lv : 100
Job : Guillotine Cross

A lethal katar that has been perfectly designed to carry out quick assassinations.
Class: Katar
Attack: 200
Weight: 150
Weapon Level: 4
Requires Level: 100
Usable By: Guillotine Cross
Def + 3
Flee + 5
Perfect Dodge + 2
Increases physical damage on Demi-Human race targets by 60%.
If upgrade level is +9 or higher,
Additional Flee + 5
Additional Perfect Dodge + 2
If upgrade level is +10 or higher,
ATK + 5%

Set Bonus
Illusion Infiltrator [2]
Illusion Ring [1]
Aspd + 10%
If Illusion Infiltrator [2] upgrade level is +9 or higher,
Increases critical damage on targets by 10%.
If Illusion Infiltrator [2] upgrade level is +11 or higher,
Increases physical damage on Brute race targets by 25%.

A lethal katar that has been perfectly designed to carry out quick assassinations.
Class: Katar
Attack: 200
Weight: 150
Weapon Level: 4
Requires Level: 100
Usable By: Guillotine Cross
Def + 3
Flee + 5
Perfect Dodge + 2
Increases physical damage on Demi-Human race targets by 60%.
If upgrade level is +9 or higher,
Additional Flee + 5
Additional Perfect Dodge + 2
If upgrade level is +10 or higher,
Atk + 5%

Set Bonus
Illusion Infiltrator[2]
Illusion Ring[1]
Aspd + 10%
If Illusion Infiltrator[2] upgrade level is +9 or higher,
Increases critical damage on targets by 10%.
If Illusion Infiltrator[2] upgrade level is +11 or higher,
Increases physical damage on Brute race targets by 25%.

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,60;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,60;
bonus bDef,3;
.@flee = 5;
.@flee2 = 2;
if (getrefine() >= 9) {
   .@flee += 5;
   .@flee2 += 2;
   bonus2 bAddClass,Class_All,5;
}
bonus bFlee,.@flee;
bonus bFlee2,.@flee2;
Referências do Script
bAddRace Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
bonus2 bAddRace,r,x;
Descrição:
+x% physical damage against race r
bDef Bônus de Item
bDef
Assinatura:
bonus bDef,n;
Descrição:
Equipment DEF + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bAddClass Bônus de Item
bAddClass
Assinatura:
bonus2 bAddClass,c,x;
Descrição:
+x% physical damage against class c
bFlee Bônus de Item
bFlee
Assinatura:
bonus bFlee,n;
Descrição:
Flee + n
bFlee2 Bônus de Item
bFlee2
Assinatura:
bonus bFlee2,n;
Descrição:
Perfect Dodge + n
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado