Anel de Júpiter [1] ( RingofJupiter )
| ID 32258 |
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Preço de Compra: 20 zeny | Preço de Venda: 10 zeny | Peso: 50 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Acessório Direito + Acessório Esquerdo | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: 100 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: Não especificado | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Anel com o nome de um planeta imenso, que possui dezenas de luas. A joia no centro foi retirada de um rochedo espacial. A ring with a celestial amber like stone. It is said wearing this ring will grant you powers. Enables Blessing (LV 5) Todos Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@p = getitempos();
skill "AL_BLESSING",5;
if (.@p == EQP_ACC_R) {
bonus bBaseAtk,15*(readparam(bLuk)/10);
bonus bMatk,15*(readparam(bLuk)/10);
if (readparam(bLuk) >= 125) {
bonus2 bAddClass,Class_Boss,15;
bonus2 bMagicAddClass,Class_Boss,15;
}
}
if (.@p == EQP_ACC_L) {
bonus bMaxHPrate,2*(readparam(bVit)/10);
bonus bMaxSPrate,2*(readparam(bVit)/10);
if (readparam(bVit) >= 125) {
bonus bDef,300;
bonus bMdef,50;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,3;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,3;
}
}
Referências do Script
getitempos
Comando
getitempos
Assinatura:
Descrição:
function is called. (see EQP_* constants)
This function is intended for use in item scripts.
//
2,1.- End of item-related commands.
//
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bBaseAtk
Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
Descrição:
Basic attack power + n
readparam
Comando
readparam
Assinatura:
Descrição:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a
character name or character id is specified, of that player. The stat can either
be a number or parameter name, defined in ''.
Some example parameters:
StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight,
JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp,
BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp
All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set'
them - some will not work for various internal reasons.
Example 1:
Using this particular information as a function call is not required. Typing this
will return the same result:
Example 2:
You can also use this command to get stat values.
Exemplo:
bLuk
Bônus de Item
bLuk
Assinatura:
Descrição:
LUK + n
bMatk
Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
Descrição:
Magical attack power + n
bAddClass
Bônus de Item
bAddClass
Assinatura:
Descrição:
+x% physical damage against class c
bMagicAddClass
Bônus de Item
bMagicAddClass
Assinatura:
Descrição:
+x% magical damage against class c
bMaxHPrate
Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
Descrição:
MaxHP + n%
bVit
Bônus de Item
bVit
Assinatura:
Descrição:
VIT + n
bMaxSPrate
Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
Descrição:
MaxSP + n%
bDef
Bônus de Item
bDef
Assinatura:
Descrição:
Equipment DEF + n
bMdef
Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
Descrição:
Equipment MDEF + n
bSubRace
Bônus de Item
bSubRace
Assinatura:
Descrição:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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