Item Details

Anel de Júpiter [1] ( RingofJupiter )

ID 32258 Anel de Júpiter [1]
Anel de Júpiter [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 50 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Acessório Direito + Acessório Esquerdo
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 2
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Anel com o nome de um planeta imenso, que possui dezenas de luas. A joia no centro foi retirada de um rochedo espacial.
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Habilita [Bênção] nv.5.
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Acessório esquerdo:
A cada 10 de VIT base:
HP e SP máx. +2%.
VIT base 125 ou mais:
DEF +300. DEFM +50.
Resistência as raças Humano e Doram +3%.
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Acessório direito:
A cada 10 de SOR base:
ATQ e ATQM +15.
SOR base 125 ou mais:
Dano físico contra monstros Chefes +15%.
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Tipo: Acessório
DEF: 2 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas

A ring with a celestial amber like stone. It is said wearing this ring will grant you powers.
Class: Accessory
Weight: 50
Requires Level: 100
Usable By: All Jobs
Enables Level 5 Blessing.

When equipped to Right Accessory (1),
For every 10 base Luk,
ATK + 15
MATK + 15
If the user's base Luk is 125 or higher,
Increases Physical and Magical damage on boss monsters by 15%.

When equipped to Left Accessory (2),
For every 10 base Vit,
Max HP + 2%
Max SP + 2%
If the user's base Vit is 125 or higher,
Def + 300
Mdef + 50
Reduces damage taken from Human Player and Doram race enemies by 3%.

Enables Blessing (LV 5)
When equipped to Right Accessory (1):
For every 10 Base LUK,
ATK +15, MATK +15.
If Base LUK is 125 or higher,
additionally ATK and MATK
to Boss Type Monsters +15%.
When equipped to Left Accessory (2):
For every 10 Base VIT,
Max. HP +2%, Max SP +2%.
If Base VIT is 125 or higher,
DEF +300, MDEF +50,
damage inflicted by player characters -3%.
Class: Accessory Defense: 2
Weight: 50
Required Level: 100
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@p = getitempos();
skill "AL_BLESSING",5;
if (.@p == EQP_ACC_R) {
   bonus bBaseAtk,15*(readparam(bLuk)/10);
   bonus bMatk,15*(readparam(bLuk)/10);
   if (readparam(bLuk) >= 125) {
      bonus2 bAddClass,Class_Boss,15;
      bonus2 bMagicAddClass,Class_Boss,15;
   }
}
if (.@p == EQP_ACC_L) {
   bonus bMaxHPrate,2*(readparam(bVit)/10);
   bonus bMaxSPrate,2*(readparam(bVit)/10);
   if (readparam(bVit) >= 125) {
      bonus bDef,300;
      bonus bMdef,50;
      bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,3;
      bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,3;
   }
}
Referências do Script
getitempos Comando
getitempos
Assinatura:
getitempos()
Descrição:
function is called. (see EQP_* constants) This function is intended for use in item scripts. // 2,1.- End of item-related commands. //
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
readparam Comando
readparam
Assinatura:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Descrição:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Exemplo:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bLuk Bônus de Item
bLuk
Assinatura:
bonus bLuk,n;
Descrição:
LUK + n
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
bAddClass Bônus de Item
bAddClass
Assinatura:
bonus2 bAddClass,c,x;
Descrição:
+x% physical damage against class c
bMagicAddClass Bônus de Item
bMagicAddClass
Assinatura:
bonus2 bMagicAddClass,c,x;
Descrição:
+x% magical damage against class c
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bVit Bônus de Item
bVit
Assinatura:
bonus bVit,n;
Descrição:
VIT + n
bMaxSPrate Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
bonus bMaxSPrate,n;
Descrição:
MaxSP + n%
bDef Bônus de Item
bDef
Assinatura:
bonus bDef,n;
Descrição:
Equipment DEF + n
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
bSubRace Bônus de Item
bSubRace
Assinatura:
bonus3 bSubRace,r,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Não Não especificado 1 Detalhes

Não especificado