Item Details

Orbe Demoníaco [1] ( Ball_Of_RasenHuuma )

ID 32262 Orbe Demoníaco [1]
Orbe Demoníaco [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 10 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Acessório Direito + Acessório Esquerdo
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Esse orbe contém toda a força de um demônio. Encantamentos poderosos selam tudo que há de ruim nessa essência, mas mantêm (e até amplificam) o poder que ela oferece.
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FOR, AGI e VIT +5.
Dano físico +5%.
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Ao aprender [Clone das Sombras] nv.5:
A cada 4 níveis de base:
Dano de [Turbilhão de Pétalas] +1%.
Dano de [Arremessar Huuma] +2%.
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Ao aprender [Assalto das Sombras] nv.5:
Em [Turbilhão de Pétalas]:
Custo de SP -10.
Recarga -0,1 segundo.
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Ao aprender [Explosão de Moedas] nv.10:
100% de chance de converter 1% do dano físico causado em HP.
Chance não cumulativa com outros equipamentos.
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Ao aprender [Purificação da Alma] nv.5:
Recupera 2 de SP a cada ataque.
Recarga de [Inspiração] -25 segundos.
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Ao aprender [Corte Espiritual] nv.5:
Conjuração variável de [Turbilhão de Pétalas] -50%.
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Tipo: Acessório
DEF: DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas

STR +5, AGI +5, VIT +5
ATK +5%
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Jika Illusion - Shadow level 5,
Meningkatkan damage Throw Huuma Shuriken sebesar 2% per 4 Base Level pemain
Meningkatkan damage Swirling Petal sebesar 1% per 4 Base Level pemain
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Jika Illusion - Shock level 5,
Mengurangi biaya konsumsi SP dari skill Swirling Petal sebesar 10
Mengurangi Cooldown dari skill Swirling Petal sebesar 0.1 detik
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Jika skill Rapid Throw mencapai level 10,
Memberikan chance 100% untuk merubah 1% damage menjadi HP saat melakukan serangan fisik jarak dekat
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Jika skill Pure Soul mencapai level 5,
Memulihkan 2 SP saat melakukan serangan fisik
Mengurangi Cooldown dari skill 16th Night sebesar 25 detik
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Jika skill Soul Cutter mencapai level 5,
Mengurangi Variable Casting-time skill Swirling Petal sebesar 50%
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Jenis : Equipment
Posisi : Aksesoris
Def : 0
Berat : 10
Syarat Lv : 100
Job : Semua Job

It's a treasure known only to Fuma. It's all about the magic skills.
Class: Accessory
Weight: 10
Requires Level: 100
Usable By: All Jobs
Str + 5
Agi + 5
Vit + 5
ATK + 5%

If Illusion - Shadow is level 5,
Increases the damage of Throw Huuma Shuriken by 2% for every 4 base levels.
Increases the damage of Swirling Petal by 1% for every 4 base levels.

If Illusion - Shock is level 5,
Reduces the SP cost of Swirling Petal by 10.
Reduces the cooldown of Swirling Petal by 0.1 second.

If Rapid Throw is level 10,
Adds a chance of restoring 1% of damage as HP when performing a physical attack.

If Pure Soul is level 5,
Restores 2 SP to the user when performing a physical attack.
Reduces the cooldown of 16th Night by 25 seconds.

If Soul Cutter is level 5,
Reduces the variable casting time of Swirling Petal by 50%.

It's a treasure known only to Fuma. It's all about the magic skills.
Class: Accessory
Weight: 10
Requires Level: 100
Usable By: All Jobs
Str + 5
Agi + 5
Vit + 5
Atk + 5%

If Illusion - Shadow is level 5,
Increases the damage of Throw Huuma Shuriken by 2% for every 4 base levels.
Increases the damage of Swirling Petal by 1% for every 4 base levels.

If Illusion - Shock is level 5,
Reduces the SP cost of Swirling Petal by 10.
Reduces the cooldown of Swirling Petal by 0.1 second.

If Rapid Throw is level 10,
Adds a chance of restoring 1% of damage as HP when performing a physical attack.

If Pure Soul is level 5,
Restores 2 SP to the user when performing a physical attack.
Reduces the cooldown of 16th Night by 25 seconds.

If Soul Cutter is level 5,
Reduces the variable casting time of Swirling Petal by 50%.

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bStr,5;
bonus bAgi,5;
bonus bVit,5;
bonus2 bAddClass,Class_All,5;
if (getskilllv("KO_ZANZOU")>=5) {
   bonus2 bSkillAtk,"KO_HUUMARANKA",BaseLevel/4;
   bonus2 bSkillAtk,"NJ_HUUMA",2*(BaseLevel/4);
}
if (getskilllv("KO_KYOUGAKU")>=5) {
   bonus2 bSkillUseSP,"KO_HUUMARANKA",10;
   bonus2 bSkillCooldown,"KO_HUUMARANKA",-100;
}
if (getskilllv("KO_MUCHANAGE") == 10) {
   bonus2 bHPDrainRate,1000,1;
}
if (getskilllv("KO_MEIKYOUSISUI")>=5) {
   bonus bSPDrainValue,2;
   bonus2 bSkillCooldown,"KO_IZAYOI",-25000;
}
if (getskilllv("KO_SETSUDAN")>=5) {
   bonus2 bVariableCastrate,"KO_HUUMARANKA",-50;
}
Referências do Script
bStr Bônus de Item
bStr
Assinatura:
bonus bStr,n;
Descrição:
STR + n
bAgi Bônus de Item
bAgi
Assinatura:
bonus bAgi,n;
Descrição:
AGI + n
bVit Bônus de Item
bVit
Assinatura:
bonus bVit,n;
Descrição:
VIT + n
bAddClass Bônus de Item
bAddClass
Assinatura:
bonus2 bAddClass,c,x;
Descrição:
+x% physical damage against class c
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
getskilllv Comando
getskilllv
Assinatura:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Exemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bSkillUseSP Bônus de Item
bSkillUseSP
Assinatura:
bonus2 bSkillUseSP,sk,n;
Descrição:
Decreases SP consumption of skill sk by n
bSkillCooldown Bônus de Item
bSkillCooldown
Assinatura:
bonus2 bSkillCooldown,sk,t;
Descrição:
Increases cooldown of skill sk by t milliseconds
bHPDrainRate Bônus de Item
bHPDrainRate
Assinatura:
bonus2 bHPDrainRate,x,n;
Descrição:
Adds a x/10% chance to drain n% HP from inflicted damage when attacking
bSPDrainValue Bônus de Item
bSPDrainValue
Assinatura:
bonus bSPDrainValue,n;
Descrição:
Heals +n SP with a normal attack
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Não Não especificado 1 Detalhes

Não especificado