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Manto de Javali [1] ( ErymanthianSkin )

ID 480094 Manto de Javali [1]
Manto de Javali [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 10 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Manto/Túnica
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 12
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Manto que faz referência a um javali lendário que assolava vilarejos e foi capturado por um semideus.
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Resistência as raças Humano e Doram +5%.
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DES +6.
Velocidade de ataque +3%.
Refino +7 ou mais:
DES +12 adicional.
Dano físico a distância +10%.
Velocidade de ataque +5% adicional.
Refino +9 ou mais:
DES +12 adicional.
Velocidade de ataque +7% adicional.
Dano físico a distância +10% adicional.
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Ao aprender [Montaria em Worg] nv.3:
HP máx. +10.000.
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A cada nível de [Disparo Certeiro]:
Dano físico contra todos os Tamanhos +2%.
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Ao aprender [Ilimitar] nv.5:
Recarga de [Tempestade de Flechas] -0,3 segundos.
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Ao aprender [Armadilha Energizada] nv.5:
Resistência a propriedade Fogo +100%.
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Tipo: Capa
DEF: 12 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas

DEX +6
Damage yang diterima dari Player (Termasuk Doram) -5%
After Cast-delay -3%
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
DEX +12
ASPD +1
Damage serangan fisik jarak-jauh +10%
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Jika tingkat tempa +11 atau lebih,
DEX +12
ASPD +1
Damage serangan fisik jarak-jauh +10%
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Jika level skill "No Limit" mencapai Lv 5
Cooldown skill Arrow Storm -0.3 detik
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Jika level skill "Warg Ride" mencapai Lv 3
MaxHP +10000
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Damage serangan ke semua Size Monster +2% per 1 level skill "Aimed Bolt".
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Jika level skill "Electric Shocker" mencapai Lv 5
Resist Fire Element +100%
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Jenis: Equiptment
Def: 12
Posisi: Garment
Berat: 10
Syarat Lv: 100
Job: Semua Job

The skin of a large and clever boar that lives in a local highland.

Dex +6, Reduce incoming damage from players by 5%, ASPD + 3%.
When refined to +7 or higher, additional Dex +12, additional increased attack speed by 5%, increased ranged physical damage by 10%.
When refined to +9 or higher, additional Dex +12, additional attack speed +7%, additional increased ranged physical damage by 10%.

When No Limit is level 5, reduced cooltime of Arrow Storm by 0.3s.
When Warg Ride is level 3, MaxHP + 10000.
Increase damage to all size monsters by 2% per 1 skill level of Aimed Bolt learned.
When Electric Shocker is level 5, increase resistance to fire property attacks by 100%.

Type : Garment Defense : 12
Weight : 10
Required level : 100
Class : All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableGarment;
bonus bDex,6;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,5;
bonus bDelayrate,-3;
if (.@r>=7) {
   bonus bDex,12;
   bonus bAspdRate,5;
   bonus bLongAtkDef,10;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bDex,12;
   bonus bAspdRate,7;
   bonus bLongAtkDef,10;
}
if (getskilllv("RA_UNLIMIT")>=5)
   bonus2 bSkillCooldown,"RA_ARROWSTORM",-300;
if (getskilllv("RA_WUGRIDER")>=3)
   bonus bMaxHP,10000;
bonus2 bAddSize,Size_All,2*getskilllv("RA_AIMEDBOLT");
if (getskilllv("RA_ELECTRICSHOCKER")>=5)
   bonus2 bSubEle,Ele_Fire,100;
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bUnbreakableGarment Bônus de Item
bUnbreakableGarment
Assinatura:
bonus bUnbreakableGarment;
Descrição:
Garment cannot be damaged/broken by any means
bDex Bônus de Item
bDex
Assinatura:
bonus bDex,n;
Descrição:
DEX + n
bSubRace Bônus de Item
bSubRace
Assinatura:
bonus3 bSubRace,r,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
bDelayrate Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
bonus bDelayrate,n;
Descrição:
Increases skill delay by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
bLongAtkDef Bônus de Item
bLongAtkDef
Assinatura:
bonus bLongAtkDef,n;
Descrição:
Adds n% damage reduction against ranged physical attacks
getskilllv Comando
getskilllv
Assinatura:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Exemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
bSkillCooldown Bônus de Item
bSkillCooldown
Assinatura:
bonus2 bSkillCooldown,sk,t;
Descrição:
Increases cooldown of skill sk by t milliseconds
bMaxHP Bônus de Item
bMaxHP
Assinatura:
bonus bMaxHP,n;
Descrição:
MaxHP + n
bAddSize Bônus de Item
bAddSize
Assinatura:
bonus2 bAddSize,s,x;
Descrição:
+x% physical damage against size s
bSubEle Bônus de Item
bSubEle
Assinatura:
bonus3 bSubEle,e,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against attack element e with trigger criteria bf
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado