2022RTC Memorial Victory Coat [1] ( 2022RTC_V_Coat4 )
| ID 480192 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 80 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Manto/Túnica | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: 90 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 2 | Nível Mín. de Equipamento: 200 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Todos Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,2000;
bonus bMaxSP,500;
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,.@r/2;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,.@r/2;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,.@r/2;
bonus bDelayrate,-2*(.@r/3);
bonus bAtkRate,2*(.@r/3);
bonus bMatkRate,2*(.@r/3);
if (.@r>=9) {
bonus bShortAtkRate,7;
bonus bLongAtkRate,7;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,5;
}
if (.@r>=11) {
if (readparam(bStr)>=120) {
bonus bPow,3;
bonus bShortAtkRate,5;
}
if (readparam(bAgi)>=120) {
bonus bSta,3;
bonus bDelayrate,-5;
}
if (readparam(bVit)>=120) {
bonus bWis,3;
bonus2 bSubRace,RC_All,5;
}
if (readparam(bInt)>=120) {
bonus bSpl,3;
bonus2 bMagicAddRace,RC_All,5;
}
if (readparam(bDex)>=120) {
bonus bCon,3;
bonus bLongAtkRate,5;
}
if (readparam(bLuk)>=120) {
bonus bCrt,3;
bonus bCritAtkRate,5;
}
}
Referências do Script
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bMaxHP
Bônus de Item
bMaxHP
Assinatura:
Descrição:
MaxHP + n
bMaxSP
Bônus de Item
bMaxSP
Assinatura:
Descrição:
MaxSP + n
bSubRace
Bônus de Item
bSubRace
Assinatura:
Descrição:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
bDelayrate
Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
Descrição:
Increases skill delay by n%
bAtkRate
Bônus de Item
bAtkRate
Assinatura:
Descrição:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bMatkRate
Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
Descrição:
Magical attack power + n%
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bShortAtkRate
Bônus de Item
bShortAtkRate
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of short ranged attacks by n%
bLongAtkRate
Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
bMagicAtkEle
Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
readparam
Comando
readparam
Assinatura:
Descrição:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a
character name or character id is specified, of that player. The stat can either
be a number or parameter name, defined in ''.
Some example parameters:
StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight,
JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp,
BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp
All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set'
them - some will not work for various internal reasons.
Example 1:
Using this particular information as a function call is not required. Typing this
will return the same result:
Example 2:
You can also use this command to get stat values.
Exemplo:
bStr
Bônus de Item
bStr
Assinatura:
Descrição:
STR + n
bPow
Bônus de Item
bPow
Assinatura:
Descrição:
POW + n
bAgi
Bônus de Item
bAgi
Assinatura:
Descrição:
AGI + n
bSta
Bônus de Item
bSta
Assinatura:
Descrição:
STA + n
bVit
Bônus de Item
bVit
Assinatura:
Descrição:
VIT + n
bWis
Bônus de Item
bWis
Assinatura:
Descrição:
WIS + n
bInt
Bônus de Item
bInt
Assinatura:
Descrição:
INT + n
bSpl
Bônus de Item
bSpl
Assinatura:
Descrição:
SPL + n
bMagicAddRace
Bônus de Item
bMagicAddRace
Assinatura:
Descrição:
+x% magical damage against race r
bDex
Bônus de Item
bDex
Assinatura:
Descrição:
DEX + n
bCon
Bônus de Item
bCon
Assinatura:
Descrição:
CON + n
bLuk
Bônus de Item
bLuk
Assinatura:
Descrição:
LUK + n
bCrt
Bônus de Item
bCrt
Assinatura:
Descrição:
CRT + n
bCritAtkRate
Bônus de Item
bCritAtkRate
Assinatura:
Descrição:
Increases critical damage by +n%
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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