Item Details

Record of Merchant [1] ( Record_Merchant_TH )

ID 490239 Record of Merchant [1]
Record of Merchant [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 10 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Acessório Direito + Acessório Esquerdo
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

After cast-delay -5%
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Damage Fisik & Magic +3% per 2 Lv skill "Mammonite"
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Set Bonus
Record of Merchant [1]
Old Midas Whisper [1]

Damage fisik ke semua size monster +10%

Cooldown-time dari skill "Spore Explosion" -2 detik

Damage dari skill "Spore Explosion" +40%
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Set Bonus
Record of Merchant [1]
Old Driver Band (Red) [1]

Damage fisik ke semua size monster +10%

Cooldown-time dari skill "Axe Boomerang" -0.5 detik
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Set Bonus
Record of Merchant [1]
Old Driver Band (Yellow) [1]

After cast-delay -5%

Variable Cast-time dari skill "Arm Cannon" -50%
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Jenis : Aksesoris
Def : 0
Berat : 10
Lv min. : 100
Job : Mechanic

Reduce global cooldown by 5%.
For every 2 levels of Mammonite,
Physical and Magical damage to all monster sizes +3%.
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Set Bonus
Old Driver Band (Red)
Record of Merchant

Axe Boomerang cooldown is reduced by 0.5 second.
Physical damage to all monster sizes +10%.
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Set Bonus
Old Driver Band (Yellow)
Record of Merchant

Reduced variable casting time Arm Cannon by 50%.
Reduce global cooldown by 5%.
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Set Bonus
Old Midas Whisper
Record of Merchant

Physical damage to all monster sizes +10%.
Spore Explosion cooldown is reduced by 2 seconds.
Increases Spore Explosion damage by +40%.
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Class : Accessory
Defense : 0
Weight : 10
Required level : 100
Jobs : 3rd Merchant Class

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bDelayrate,-5;
bonus bAtkRate,3*(getskilllv("MC_MAMMONITE")/2);
bonus bMatkRate,3*(getskilllv("MC_MAMMONITE")/2);
Referências do Script
bDelayrate Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
bonus bDelayrate,n;
Descrição:
Increases skill delay by n%
bAtkRate Bônus de Item
bAtkRate
Assinatura:
bonus bAtkRate,n;
Descrição:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
getskilllv Comando
getskilllv
Assinatura:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Exemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
bMatkRate Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
bonus bMatkRate,n;
Descrição:
Magical attack power + n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Não Não especificado 1 Detalhes

Não especificado