Item Details

Brionac Ilusional [2] ( Brionac_IL )

ID 630006 Brionac Ilusional [2]
Brionac Ilusional [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 300 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Lança de Duas Mãos Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 210 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 3 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 120 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Lança que irradia luz sagrada em todas as direções.
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ATQ da arma +10%.
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A cada 2 refinos:
Dano de [Lança do Destino] +5%.
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Refino +7 ou mais:
Dano de [Lança do Destino] +20%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra os tamanhos Médio e Grande +15%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra as raças Peixe e Demônio +30%.
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Conjunto
[Oceânica Ilusional]
ATQ da arma +5% adicional.
Arma e Armadura refinadas no +7 ou mais:
Pós-conjuração -5%.
Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais:
Dano de [Lança do Destino] +20% adicional.
Soma dos refinos do conjunto 22 ou mais:
Ao usar [Lança do Destino], 5% de chance de ativar um [efeito] por 10 segundos.
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Efeito:
ATQ +50.
Dano físico contra as raças Peixe e Demônio +50% adicional.
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Tipo: Lança de Duas Mãos
ATQ: 210 ATQM: 0
Peso: 300
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes: Espadachins e evoluções

Weapon yang bisa didapatkan dari Illusion of Underwater.
ATK +10%.
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Tiap 2 Level tempa, Overbrand damage +5%.
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Saat level tempa +7 atau lebih, Damage Overbrand +20%.
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Saat level tempa +9 atau lebih, damage ke medium dan large +15%.
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Saat level tempa +11 atau lebih, damage ke race Fish dan Demon +30%.
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Set Bonus
Illusion Brionac,
Illusion Water Spirit Armor,
ATK +5%,
Saat level tempa keduanya +7 atau lebih, Mengurangi Global Cooldown 5%.

Saat total level tempa set 18 atau lebih, Overbrand damage +20%.

Saat total level tempa set 22 atau lebih,
Ketika menggunakan Overbrand, chance mendapat ATK +50 dan serangan fisik ke Fish & Demon +50% selama 10 detik.
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Jenis: Two-handed Spear
Atk: 210
Weapon lv: 4
Berat: 300
Syarat Lv: 120
Job: Swordman Class

A spear that radiates with the warm, glowing light of pure holiness.
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ATK + 10%.
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For every 2 refine level, increase Overbrand damage by 5%.
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When refined to +7 or higher, increase Overbrand damage by additional 20%.
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When refined to +9 or higher, increase physical damage against Medium and Large size enemies by 15%.
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When refined to +11 or higher, increase physical damage against Fish and Demon race monsters by 30%.
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Set Bonus:
Illusion Brionac [2]
Illusion Saphien's Armor of Ocean [1]

ATK + 5%.
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When the refine level of each item in the set is 7 or higher, reduce After Cast Delay by 5%.
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When the total refine level of set is 18 or higher, increase Overbrand damage by 20%.
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When the total refine level of set is 22 or higher there's a chance to gain ATK + 50 and increase physical damage against Fish and Demon race monsters by 50% for 10 seconds when using Overbrand.
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Type : Two-handed Spear
Attack : 210
Weight : 300
Weapon Level : 4
Required Level : 120
Jobs : Swordsman Class

A spear that radiates with the warm, glowing light of pure holiness.
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ATK + 10%.
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For every 2 refine level, increase Overbrand damage by 5%.
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When refined to +7 or higher, increase Overbrand damage by additional 20%.
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When refined to +9 or higher, increase physical damage against Medium and Large size enemies by 15%.
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When refined to +11 or higher, increase physical damage against Fish and Demon race monsters by 30%.
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Set Bonus:
Illusion Brionac [2]
Illusion Saphien's Armor of Ocean [1]

ATK + 5%.
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When the refine level of each item in the set is 7 or higher, reduce After Cast Delay by 5%.
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When the total refine level of set is 18 or higher, increase Overbrand damage by 20%.
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When the total refine level of set is 22 or higher there's a chance to gain ATK + 50 and increase physical damage against Fish and Demon race monsters by 50% for 10 seconds when using Overbrand.
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Type: Two-handed Spear
Attack: 210
Weight: 300
Weapon Level: 4
Required Level: 120
Jobs: Swordsman Class

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,10;
bonus2 bSkillAtk,"LG_OVERBRAND",5*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"LG_OVERBRAND",20;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bAddSize,Size_Medium,15;
   bonus2 bAddSize,Size_Large,15;
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bAddRace,RC_Fish,30;
   bonus2 bAddRace,RC_Demon,30;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bAtkRate Bônus de Item
bAtkRate
Assinatura:
bonus bAtkRate,n;
Descrição:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAddSize Bônus de Item
bAddSize
Assinatura:
bonus2 bAddSize,s,x;
Descrição:
+x% physical damage against size s
bAddRace Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
bonus2 bAddRace,r,x;
Descrição:
+x% physical damage against race r
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado