Item Details

Zéfiro Ilusional [2] ( Zephyrus_IL )

ID 630007 Zéfiro Ilusional [2]
Zéfiro Ilusional [2] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 330 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Lança de Duas Mãos Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 250 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 3 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 120 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Lança inspirada nas direções que os raios percorrem no céu.
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A cada refino:
ATQ +4.
A cada 2 refinos:
Dano físico a distância +3%.
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Refino +7 ou mais:
Dano de [Perfurar em Espiral] +20%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +5% adicional.
Refino +11 ou mais:
Precisão +10.
Dano físico contra os tamanhos Médio e Grande +10%.
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Conjunto
[Cota Ilusional]
ATQ +30.
Arma e Armadura refinadas no +7 ou mais:
Dano físico a distância +5% adicional.
Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais:
Dano de [Perfurar em Espiral] +20% adicional.
Soma dos refinos do conjunto 22 ou mais:
Dano físico contra a raça Peixe +15%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +15%.
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Tipo: Lança de Duas Mãos
ATQ: 250 ATQM: 0
Peso: 330
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes: Espadachins e evoluções

Weapon yang bisa didapatkan dari Illusion of Underwater.
ATK +4 tiap level tempa.
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Tiap 2 Level tempa, Long Range Physical damage +3%.
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Saat level tempa +7 atau lebih, Damage Clashing Spiral +20%.
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Saat level tempa +9 atau lebih, Long Range Physical damage +5%.
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Saat level tempa +11 atau lebih, Hit +10, damage fisik ke medium dan large +10%.
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Set Bonus
Illusion Zephyrus,
Illusion Chain Mail,
ATK +30,
Saat level tempa keduanya +7 atau lebih, Long Range Physical damage +5%.

Saat total level tempa set 18 atau lebih, Clashing Spiral damage +20%.

Saat total level tempa set 22 atau lebih,
damage ke lawan elemen Water dan Fish +15%.
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Jenis: Two-handed Spear
Atk: 250
Weapon lv: 4
Berat: 330
Syarat Lv: 120
Job: Swordman Class

A spear with a curved blade modeled after a lightning.
It can cut and stab at the same time.
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For every refine level, ATK + 4.
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For every 2 refine level, increase long ranged physical damage by 3%.
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When refined to +7 or higher, increase Clashing Spiral damage by 20%.
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When refined to +9 or higher, increase long ranged physical damage by additional 5%.
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When refined to +11 or higher, HIT + 10, increase physical damage against Medium and Large size monsters by 10%.
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Set Bonus:
Illusion Zephyrus [2]
Illusion Chain Mail [1]

ATK + 30.
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When the refine level of each item in the set is 7 or higher, increase long ranged physical damage by 5%.
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When the total refine level of set is 18 or higher, increase Clashing Spiral damage by 20%.
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When the total refine level of set is 22 or higher, increase physical damage against Water property and Fish race monsters by 15%.
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Type : Two-handed Spear
Attack : 250
Weight : 330
Weapon Level : 4
Required Level : 120
Jobs : Swordsman Class

A spear with a curved blade modeled after a lightning.
It can cut and stab at the same time.
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For every refine level, ATK + 4.
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For every 2 refine level, increase long ranged physical damage by 3%.
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When refined to +7 or higher, increase Clashing Spiral damage by 20%.
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When refined to +9 or higher, increase long ranged physical damage by additional 5%.
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When refined to +11 or higher, HIT + 10, increase physical damage against Medium and Large size monsters by 10%.
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Set Bonus:
Illusion Zephyrus [2]
Illusion Chain Mail [1]

ATK + 30.
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When the refine level of each item in the set is 7 or higher, increase long ranged physical damage by 5%.
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When the total refine level of set is 18 or higher, increase Clashing Spiral damage by 20%.
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When the total refine level of set is 22 or higher, increase physical damage against Water property and Fish race monsters by 15%.
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Type: Two-handed Spear
Attack: 250
Weight: 330
Weapon Level: 4
Required Level: 120
Jobs: Swordsman Class

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,4*.@r;
bonus bLongAtkRate,3*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"LK_SPIRALPIERCE",20;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bLongAtkRate,5;
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bAddSize,Size_Medium,10;
   bonus2 bAddSize,Size_Large,10;
   bonus bHit,10;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
bLongAtkRate Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
bonus bLongAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bAddSize Bônus de Item
bAddSize
Assinatura:
bonus2 bAddSize,s,x;
Descrição:
+x% physical damage against size s
bHit Bônus de Item
bHit
Assinatura:
bonus bHit,n;
Descrição:
Hit + n
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado