Item Details

Garfish ( Hairtail )

ID 1198 Garfish
Garfish Цена покупки: zeny Цена продажи: 0 zeny Вес: 0 Слоты: Не указано
Тип: Оружие. Подтип: Двуручный Меч Пол: Оба Локации: Правая_рука + Левая_рука
Атака: 220 Магическая атака: Не указано Диапазон: 3 Защита: Не указано
Уровень оружия: 1 Уровень брони: Не указано Мин. Уровень Снаряжения: 50 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: Не указано Оцениваемый: Не указано Элемент: Нейтральный Классы: Не указано

Item de aluguel
O arenque é um peixe oceânico. É muito conhecido e usado na culinária há milênios. Está ultracongelado.
CRIT +20.
Dano crítico +50%.
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de infligir [Cristalização] no oponente.
Nv. base 100 ou mais:
ATQ +50.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 220
Peso: 0
Nível da arma: 1
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins e evoluções

Frozen cutlass fish with a body shaped like a sword. It's frozen solid.
Account Bound
Rental Item
Class: One-Handed Sword
Attack: 220
Property: Neutral
Weight: 0
Weapon Level: 1
Requires Level: 50
Usable By: Swordman Jobs
Crit + 20
Increases critical damage on targets by 50%.
Adds a 0.3% chance of inflicting Crystallization on the target when performing a physical attack.
If the users base level is 101 or higher,
ATK + 50

Account Bound.
Rental item
A frozen cutlass fish with its body shaped like a sword.
Crit +20
Critical damage +50%
Low chance to inflict Frozen on the target after a physical attack
[If base level is 101 or higher]
Atk +50
Class: Two-handed Sword
Property: Neutral
Attack: 220
Weight: 0
Weapon Level: 1
Required Level: 50
Jobs: Swordsman

Не указано

Разрешено в магазине для игроков: Призывает монстра: Привязывается при надевании: Ограничение по стакам в инвентаре:
Можно выронить: Нельзя обменять: Можно торговать с партнером: Можно продать NPC:
Может быть помещен в тележку: Может быть помещен в хранилище: Может быть помещен в хранилище гильдии: Может быть отправлен по почте:
Может быть выставлен на аукцион: Задержка:
bonus bCritical,20;
bonus bCritAtkRate,50;
bonus2 bAddEff,Eff_Crystalize,30;
if (BaseLevel>99) {
   bonus bBaseAtk,50;
}
Не указано
Не указано

Не указано