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Rabbit Pattern Shirt [1] ( Witchs_White_Shirt )

ID 15282 Rabbit Pattern Shirt [1]
Rabbit Pattern Shirt [1] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 50 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Rüstung
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: 10
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 2 Min. Ausrüstungslevel: 200 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: 1 Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

A precious T-shirt worn by a certain witch. The rabbit pattern is said to be her taste.
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SPL +1, S.MATK +1.
MATK +5 per refine rate.
S.MATK +1 per 2 refine rate.

If refine rate is 7 or higher, SPL +2, S.MATK +2.

If refine rate is 9 or higher, MaxHP +5%, MaxSP +5%.

If refine rate is 11 or higher, increases ghost and shadow property magical damage by 35%.
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[Bonus By Grade]

[Grade D] S.MATK +2.
[Grade C] SPL +3, S.MATK +1.
[Grade B] Increases all property magical damage by 15%.
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Class: Armor
Defense: 10
Weight: 50
Armor Lv: 2
Required Lv: 200
Class: Magician classes, Acolyte classes, Soul Linker classes

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bSMatk,1+(.@r/2);
bonus bSpl,1;
bonus bMatk,5*.@r;
if (.@r>=7) {
   bonus bSMatk,2;
   bonus bSpl,2;
   if (.@r>=9) {
      bonus bMaxHPrate,5;
      bonus bMaxSPrate,5;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,35;
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Dark,35;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bSMatk,2;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bSMatk,1;
      bonus bSpl,3;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,15;
      }
   }
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben