Item Details

Åä³¢ ¹«´Ì ¼ÅÃ÷ [1] ( Witchs_White_Shirt )

ID 15282 Åä³¢ ¹«´Ì ¼ÅÃ÷ [1]
Åä³¢ ¹«´Ì ¼ÅÃ÷ [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 50 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Armadura
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 10
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 2 Nível Mín. de Equipamento: 200 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: 1 Elemento: Neutro Classes: Não especificado

A precious T-shirt worn by a certain witch. The rabbit pattern is said to be her taste.
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SPL +1, S.MATK +1.
MATK +5 per refine rate.
S.MATK +1 per 2 refine rate.

If refine rate is 7 or higher, SPL +2, S.MATK +2.

If refine rate is 9 or higher, MaxHP +5%, MaxSP +5%.

If refine rate is 11 or higher, increases ghost and shadow property magical damage by 35%.
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[Bonus By Grade]

[Grade D] S.MATK +2.
[Grade C] SPL +3, S.MATK +1.
[Grade B] Increases all property magical damage by 15%.
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Class: Armor
Defense: 10
Weight: 50
Armor Lv: 2
Required Lv: 200
Class: Magician classes, Acolyte classes, Soul Linker classes

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bSMatk,1+(.@r/2);
bonus bSpl,1;
bonus bMatk,5*.@r;
if (.@r>=7) {
   bonus bSMatk,2;
   bonus bSpl,2;
   if (.@r>=9) {
      bonus bMaxHPrate,5;
      bonus bMaxSPrate,5;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,35;
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Dark,35;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bSMatk,2;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bSMatk,1;
      bonus bSpl,3;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,15;
      }
   }
}
Não especificado
Não especificado

Não especificado