Item Details

Rabbit Pattern Shirt [1] ( Witchs_White_Shirt )

ID 15282 Rabbit Pattern Shirt [1]
Rabbit Pattern Shirt [1] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 50 Ranuras: 1
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Armadura
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: 10
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 2 Nivel de Equipamiento (Mín.): 200 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: 1 Elemento: Neutral Clases: No especificado

A precious T-shirt worn by a certain witch. The rabbit pattern is said to be her taste.
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SPL +1, S.MATK +1.
MATK +5 per refine rate.
S.MATK +1 per 2 refine rate.

If refine rate is 7 or higher, SPL +2, S.MATK +2.

If refine rate is 9 or higher, MaxHP +5%, MaxSP +5%.

If refine rate is 11 or higher, increases ghost and shadow property magical damage by 35%.
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[Bonus By Grade]

[Grade D] S.MATK +2.
[Grade C] SPL +3, S.MATK +1.
[Grade B] Increases all property magical damage by 15%.
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Class: Armor
Defense: 10
Weight: 50
Armor Lv: 2
Required Lv: 200
Class: Magician classes, Acolyte classes, Soul Linker classes

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bSMatk,1+(.@r/2);
bonus bSpl,1;
bonus bMatk,5*.@r;
if (.@r>=7) {
   bonus bSMatk,2;
   bonus bSpl,2;
   if (.@r>=9) {
      bonus bMaxHPrate,5;
      bonus bMaxSPrate,5;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,35;
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Dark,35;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bSMatk,2;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bSMatk,1;
      bonus bSpl,3;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,15;
      }
   }
}
No especificado
No especificado

No especificado