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Manteau Of Guardsman [1] ( Manteau_Of_Guardsman )

ID 20942 Manteau Of Guardsman [1]
Manteau Of Guardsman [1] Kaufpreis: 20 zeny Verkaufspreis: 10 zeny Gewicht: 50 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Umhang/Robe
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: 15
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 100 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

A garment adorned with beautiful gemstones. Unlike other garments, it seems to be made of solid material.
Class: Garment
Defense: 15
Weight: 50
Requires Level: 100
Usable By: All Jobs
Max HP + 5%
Max SP + 5%
Mdef + 15

Reduces damage taken from Demi-Human race enemies by 5%.
Reduces damage taken from Player race enemies by 5%.

For every 3 upgrade levels of Manteau Of Guardsman [1],
Additional Max HP + 3%
Additional Max SP + 3%

A garment adorned with beautiful gemstones. Unlike other garments, it seems to be made of solid material.
Class: Garment
Defense: 15
Weight: 50
Requires Level: 100
Usable By: All Jobs
Max HP + 5%
Max SP + 5%
Mdef + 15

Reduces damage taken from Demi-Human race enemies by 5%.
Reduces damage taken from Player race enemies by 5%.

For every 3 upgrade levels of Manteau Of Guardsman[1],
Additional Max HP + 3%
Additional Max SP + 3%

Alle

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@r = getrefine();
bonus bMdef,15;
bonus bMaxHPrate,5+3*(.@r/3);
bonus bMaxSPrate,5+3*(.@r/3);
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,5;
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben