Item Details

Manteau Of Guardsman [1] ( Manteau_Of_Guardsman )

ID 20942 Manteau Of Guardsman [1]
Manteau Of Guardsman [1] Harga Beli: 20 zeny Harga Jual: 10 zeny Berat: 50 Slot: 1
Tipe: Item Armor/Pakaian/Sepatu/Tutup kepala/Aksesori. Sub Tipe: Tidak ditentukan Gender: Keduanya Lokasi: Jubah
Serangan: Tidak ditentukan Serangan Sihir: Tidak ditentukan Jangkauan: Tidak ditentukan Pertahanan: 15
Tingkat Senjata: Tidak ditentukan Level Armor: 1 Min. Level Equip: 100 Max. Level Equip: Tidak ditentukan
Bisa Ditempa: 1 Dapat Di-upgrade: Tidak ditentukan Elemen: Netral Kelas: Tidak ditentukan

A garment adorned with beautiful gemstones. Unlike other garments, it seems to be made of solid material.
Class: Garment
Defense: 15
Weight: 50
Requires Level: 100
Usable By: All Jobs
Max HP + 5%
Max SP + 5%
Mdef + 15

Reduces damage taken from Demi-Human race enemies by 5%.
Reduces damage taken from Player race enemies by 5%.

For every 3 upgrade levels of Manteau Of Guardsman [1],
Additional Max HP + 3%
Additional Max SP + 3%

A garment adorned with beautiful gemstones. Unlike other garments, it seems to be made of solid material.
Class: Garment
Defense: 15
Weight: 50
Requires Level: 100
Usable By: All Jobs
Max HP + 5%
Max SP + 5%
Mdef + 15

Reduces damage taken from Demi-Human race enemies by 5%.
Reduces damage taken from Player race enemies by 5%.

For every 3 upgrade levels of Manteau Of Guardsman[1],
Additional Max HP + 3%
Additional Max SP + 3%

Semua

Tidak ditentukan

Diizinkan di toko pembelian pemain: Memanggil monster: Terikat Saat Dipakai: Pembatasan penumpukan di inventaris:
Pembatasan penumpukan di gerobak: Batasan penumpukan di penyimpanan: Pembatasan penumpukan di penyimpanan guild: Bisa dijatuhkan:
Bisa ditransaksikan: Bisa diperdagangkan dengan partner: Bisa dijual ke NPC: Bisa ditempatkan di keranjang:
Bisa ditempatkan di penyimpanan: Bisa ditempatkan di penyimpanan guild: Bisa dimasukkan ke surat: Bisa dimasukkan ke lelang:
Penundaan:
.@r = getrefine();
bonus bMdef,15;
bonus bMaxHPrate,5+3*(.@r/3);
bonus bMaxSPrate,5+3*(.@r/3);
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,5;
Tidak ditentukan
Tidak ditentukan

Tidak ditentukan

Tidak ditentukan