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Manteau Of Guardsman [1] ( Manteau_Of_Guardsman )

ID 20942 Manteau Of Guardsman [1]
Manteau Of Guardsman [1] Prix d'achat: 20 zeny Prix de vente: 10 zeny Poids: 50 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Vêtement/Robe
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: 15
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 100 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

A garment adorned with beautiful gemstones. Unlike other garments, it seems to be made of solid material.
Class: Garment
Defense: 15
Weight: 50
Requires Level: 100
Usable By: All Jobs
Max HP + 5%
Max SP + 5%
Mdef + 15

Reduces damage taken from Demi-Human race enemies by 5%.
Reduces damage taken from Player race enemies by 5%.

For every 3 upgrade levels of Manteau Of Guardsman [1],
Additional Max HP + 3%
Additional Max SP + 3%

A garment adorned with beautiful gemstones. Unlike other garments, it seems to be made of solid material.
Class: Garment
Defense: 15
Weight: 50
Requires Level: 100
Usable By: All Jobs
Max HP + 5%
Max SP + 5%
Mdef + 15

Reduces damage taken from Demi-Human race enemies by 5%.
Reduces damage taken from Player race enemies by 5%.

For every 3 upgrade levels of Manteau Of Guardsman[1],
Additional Max HP + 3%
Additional Max SP + 3%

Tous

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
.@r = getrefine();
bonus bMdef,15;
bonus bMaxHPrate,5+3*(.@r/3);
bonus bMaxSPrate,5+3*(.@r/3);
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,5;
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié