Item Details

Manteau Of Guardsman [1] ( Manteau_Of_Guardsman )

ID 20942 Manteau Of Guardsman [1]
Manteau Of Guardsman [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 50 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Manto/Túnica
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 15
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

A garment adorned with beautiful gemstones. Unlike other garments, it seems to be made of solid material.
Class: Garment
Defense: 15
Weight: 50
Requires Level: 100
Usable By: All Jobs
Max HP + 5%
Max SP + 5%
Mdef + 15

Reduces damage taken from Demi-Human race enemies by 5%.
Reduces damage taken from Player race enemies by 5%.

For every 3 upgrade levels of Manteau Of Guardsman [1],
Additional Max HP + 3%
Additional Max SP + 3%

A garment adorned with beautiful gemstones. Unlike other garments, it seems to be made of solid material.
Class: Garment
Defense: 15
Weight: 50
Requires Level: 100
Usable By: All Jobs
Max HP + 5%
Max SP + 5%
Mdef + 15

Reduces damage taken from Demi-Human race enemies by 5%.
Reduces damage taken from Player race enemies by 5%.

For every 3 upgrade levels of Manteau Of Guardsman[1],
Additional Max HP + 3%
Additional Max SP + 3%

Todos

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@r = getrefine();
bonus bMdef,15;
bonus bMaxHPrate,5+3*(.@r/3);
bonus bMaxSPrate,5+3*(.@r/3);
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,5;
Não especificado
Não especificado

Não especificado

Não especificado