Item Details

Costume Show Me The Zeny ( C_Gold_Shower )

ID 31091 Costume Show Me The Zeny
Costume Show Me The Zeny Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 0 Slots: Nicht angegeben
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Kostüm Oberes Kopfbedeckung
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 1 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: Nicht angegeben Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Bênçãos de ouro por todos os lados! Se você deseja uma chuva de moedas de ouro, essa é a sua chance para usar esse visual e tentar a sorte na Mega & Cena!
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Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas

[Efek Permanen]
ATK +3%
MATK +3%
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Jenis : Costume
Posisi : Upper
Def : 0
Berat : 1
Lv Min. : 1
Job: Semua Job

Thoughts of zeny cloud the mind. Created to celebrate the launch of Ragnarok Clicker!
This equipment's visual appearance relies on special effects. If /effect is turned OFF the headgear will not be fully displayed.
Class: Costume
Position: Upper
Weight: 0
Requires Level: 1
Usable By: All Jobs
Adds a 1% chance of gaining 1 to 500 zeny when a monster is killed.

Account Bound.
Thoughts of zeny cloud the mind.
Adds the chance of gaining a certain amount of Zeny each time a monster is killed.
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Type: Costume
Position: Headgear (Upper)
Weight: 1
Required Level: 1
Jobs: All Jobs

Alle

Nicht angegeben

Flaggen
Kann einem Ankaufsstand eines Spielers hinzugefugt werden? Nein
Beschwört ein Monster? Nein
Teil eines Behälters? Nein
Hat einen einzigartigen Stapel? Nein
Bindet beim Anlegen? Nein
Kündigt den Drop an? Nein
Wird bei Benutzung verbraucht? Ja
Hat einen Drop-Effekt? Nein
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Überschreiben Nicht angegeben
Kann fallengelassen werden? Ja
Kann gehandelt werden? Ja
Kann mit dem Partner gehandelt werden? Ja
Kann an NPC verkauft werden? Ja
Kann in den Karren gelegt werden? Ja
Kann im Lager abgelegt werden? Ja
Kann im Gildenlager abgelegt werden? Ja
Kann per Post versendet werden? Ja
Kann versteigert werden? Ja
Verzögerung
Nicht angegeben
hateffect(HAT_EF_GOLD_SHOWER,true);
bonus2 bGetZenyNum,500,3;
Skriptreferenzen
hateffect Befehl
hateffect
Signatur:
hateffect(<hat effect id>,<state>{,<target id>});
Beschreibung:
Sets a Hat Effect onto the unit specified by <target id>. If no ID is specified, the attached unit will be used. <state> can be true to enable or false to disable. The Hat Effect constants can be found in '' starting with HAT_EF_*. Examples: Requires client 2015-05-13aRagEXE or newer.
Beispiel:
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true; // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getcharid(3); // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getnpcid(0); // Enables the hat effect on invoking NPC
monster "prontera",50,50,"--en--",1002,1;
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, $@mobid; // Enables the hat effect on a spawned mob
bGetZenyNum Gegenstandsbonus
bGetZenyNum
Signatur:
bonus2 bGetZenyNum,x,n;
Beschreibung:
Adds a n% chance of gaining 1~x zeny when killing a monster (only the highest among all is applied)
Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

hateffect(HAT_EF_GOLD_SHOWER,false);
Skriptreferenzen
hateffect Befehl
hateffect
Signatur:
hateffect(<hat effect id>,<state>{,<target id>});
Beschreibung:
Sets a Hat Effect onto the unit specified by <target id>. If no ID is specified, the attached unit will be used. <state> can be true to enable or false to disable. The Hat Effect constants can be found in '' starting with HAT_EF_*. Examples: Requires client 2015-05-13aRagEXE or newer.
Beispiel:
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true; // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getcharid(3); // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getnpcid(0); // Enables the hat effect on invoking NPC
monster "prontera",50,50,"--en--",1002,1;
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, $@mobid; // Enables the hat effect on a spawned mob

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Veredelung Gruppe Gegenstandsstufe Veredelbar Waffenlevel Rüstungslevel Details
Veredelung Rüstung 1 Nein Nicht angegeben 1 Details

Nicht angegeben