Item Details

Costume Show Me The Zeny ( C_Gold_Shower )

ID 31091 Costume Show Me The Zeny
Costume Show Me The Zeny Цена покупки: zeny Цена продажи: 0 zeny Вес: 0 Слоты: Не указано
Тип: Броня/Одежда/Сапоги/Головной убор/Аксессуар. Подтип: Не указано Пол: Оба Локации: Костюм (верхний головной убор)
Атака: Не указано Магическая атака: Не указано Диапазон: Не указано Защита: Не указано
Уровень оружия: Не указано Уровень брони: 1 Мин. Уровень Снаряжения: 1 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: Не указано Оцениваемый: Не указано Элемент: Нейтральный Классы: Не указано

Bênçãos de ouro por todos os lados! Se você deseja uma chuva de moedas de ouro, essa é a sua chance para usar esse visual e tentar a sorte na Mega & Cena!
--------------------------
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas

[Efek Permanen]
ATK +3%
MATK +3%
------------------------
Jenis : Costume
Posisi : Upper
Def : 0
Berat : 1
Lv Min. : 1
Job: Semua Job

Thoughts of zeny cloud the mind. Created to celebrate the launch of Ragnarok Clicker!
This equipment's visual appearance relies on special effects. If /effect is turned OFF the headgear will not be fully displayed.
Class: Costume
Position: Upper
Weight: 0
Requires Level: 1
Usable By: All Jobs
Adds a 1% chance of gaining 1 to 500 zeny when a monster is killed.

Account Bound.
Thoughts of zeny cloud the mind.
Adds the chance of gaining a certain amount of Zeny each time a monster is killed.
-------------
Type: Costume
Position: Headgear (Upper)
Weight: 1
Required Level: 1
Jobs: All Jobs

Все

Не указано

Флаги
Можно добавить в скупочную лавку игрока? Нет
Призывает монстра? Нет
Является частью контейнера? Нет
Имеет уникальный стек? Нет
Привязывается при надевании? Нет
Объявляет выпадение? Нет
Расходуется при использовании? Да
Имеет эффект при падении? Нет
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Переопределить Не указано
Можно выбросить? Да
Можно обменять? Да
Можно обменять с партнером? Да
Можно продать NPC? Да
Можно поместить в тележку? Да
Можно поместить в хранилище? Да
Можно поместить в хранилище гильдии? Да
Можно отправить по почте? Да
Можно выставить на аукцион? Да
Задержка
Не указано
hateffect(HAT_EF_GOLD_SHOWER,true);
bonus2 bGetZenyNum,500,3;
Справка по Скрипту
hateffect Команда
hateffect
Сигнатура:
hateffect(<hat effect id>,<state>{,<target id>});
Описание:
Sets a Hat Effect onto the unit specified by <target id>. If no ID is specified, the attached unit will be used. <state> can be true to enable or false to disable. The Hat Effect constants can be found in '' starting with HAT_EF_*. Examples: Requires client 2015-05-13aRagEXE or newer.
Пример:
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true; // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getcharid(3); // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getnpcid(0); // Enables the hat effect on invoking NPC
monster "prontera",50,50,"--en--",1002,1;
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, $@mobid; // Enables the hat effect on a spawned mob
bGetZenyNum Бонус Предмета
bGetZenyNum
Сигнатура:
bonus2 bGetZenyNum,x,n;
Описание:
Adds a n% chance of gaining 1~x zeny when killing a monster (only the highest among all is applied)
Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

hateffect(HAT_EF_GOLD_SHOWER,false);
Справка по Скрипту
hateffect Команда
hateffect
Сигнатура:
hateffect(<hat effect id>,<state>{,<target id>});
Описание:
Sets a Hat Effect onto the unit specified by <target id>. If no ID is specified, the attached unit will be used. <state> can be true to enable or false to disable. The Hat Effect constants can be found in '' starting with HAT_EF_*. Examples: Requires client 2015-05-13aRagEXE or newer.
Пример:
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true; // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getcharid(3); // Enables the hat effect on attached player
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, getnpcid(0); // Enables the hat effect on invoking NPC
monster "prontera",50,50,"--en--",1002,1;
hateffect HAT_EF_FLUTTER_BUTTERFLY, true, $@mobid; // Enables the hat effect on a spawned mob

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Улучшение Группа Уровень предмета Поддается улучшению Уровень оружия Уровень брони Детали
Улучшение Броня 1 Нет Не указано 1 Детали

Не указано