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Europa Robe [1] ( Europa_Robe_J )

ID 450010 Europa Robe [1]
Europa Robe [1] Kaufpreis: 200000 zeny Verkaufspreis: 100000 zeny Gewicht: 50 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Rüstung
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: 35
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 100 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Fino na última moda e pomposo até não poder mais, o Robe Chique vira pescoços e conquista corações por onde é usado. Dá um trabalhão pra lavar e passar... é bom deixar avisado!
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VIT e SOR +5.
Pós-conjuração -10%.
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Refino +7 ou mais:
Resistência as raças Humano e Doram +7%.
Torna a armadura indestrutível em batalha.
Refino +8 ou mais:
A cada vez que VIT e SOR base somarem 10: ATQ e ATQM +10.
Refino +9 ou mais:
Tolerância a Petrificação +50%.
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Conjunto
[Carta Amdarais Imortal]
Tolerância a Petrificação +50% adicional.
Dano físico e mágico contra as raças Dragão e Anjo +40%.
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Tipo: Armadura
DEF: 35 DEFM: 10
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Alle

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@r = getrefine();
.@a = (readparam(bVit)+readparam(bLuk))/10;
bonus bMdef,10;
bonus bVit,5;
bonus bLuk,5;
bonus bDelayrate,-10;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,7;
   bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,7;
   bonus bUnbreakableArmor;
}
if (.@r>=8) {
   bonus bBaseAtk,10*.@a;
   bonus bMatk,10*.@a;
}
if (.@r>=9)
   bonus2 bResEff,Eff_Stone,10000;
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben