Item Details

Europa Robe [1] ( Europa_Robe_J )

ID 450010 Europa Robe [1]
Europa Robe [1] Prix d'achat: 200000 zeny Prix de vente: 100000 zeny Poids: 50 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Armure
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: 35
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 100 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Fino na última moda e pomposo até não poder mais, o Robe Chique vira pescoços e conquista corações por onde é usado. Dá um trabalhão pra lavar e passar... é bom deixar avisado!
--------------------------
VIT e SOR +5.
Pós-conjuração -10%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Resistência as raças Humano e Doram +7%.
Torna a armadura indestrutível em batalha.
Refino +8 ou mais:
A cada vez que VIT e SOR base somarem 10: ATQ e ATQM +10.
Refino +9 ou mais:
Tolerância a Petrificação +50%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Amdarais Imortal]
Tolerância a Petrificação +50% adicional.
Dano físico e mágico contra as raças Dragão e Anjo +40%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 35 DEFM: 10
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Tous

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
.@r = getrefine();
.@a = (readparam(bVit)+readparam(bLuk))/10;
bonus bMdef,10;
bonus bVit,5;
bonus bLuk,5;
bonus bDelayrate,-10;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,7;
   bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,7;
   bonus bUnbreakableArmor;
}
if (.@r>=8) {
   bonus bBaseAtk,10*.@a;
   bonus bMatk,10*.@a;
}
if (.@r>=9)
   bonus2 bResEff,Eff_Stone,10000;
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié