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Robe Chique [1] ( Europa_Robe_J )

ID 450010 Robe Chique [1]
Robe Chique [1] Preço de Compra: 200000 zeny Preço de Venda: 100000 zeny Peso: 50 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Armadura
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 35
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Fino na última moda e pomposo até não poder mais, o Robe Chique vira pescoços e conquista corações por onde é usado. Dá um trabalhão pra lavar e passar... é bom deixar avisado!
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VIT e SOR +5.
Pós-conjuração -10%.
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Refino +7 ou mais:
Resistência as raças Humano e Doram +7%.
Torna a armadura indestrutível em batalha.
Refino +8 ou mais:
A cada vez que VIT e SOR base somarem 10: ATQ e ATQM +10.
Refino +9 ou mais:
Tolerância a Petrificação +50%.
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Conjunto
[Carta Amdarais Imortal]
Tolerância a Petrificação +50% adicional.
Dano físico e mágico contra as raças Dragão e Anjo +40%.
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Tipo: Armadura
DEF: 35 DEFM: 10
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Todos

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@r = getrefine();
.@a = (readparam(bVit)+readparam(bLuk))/10;
bonus bMdef,10;
bonus bVit,5;
bonus bLuk,5;
bonus bDelayrate,-10;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,7;
   bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,7;
   bonus bUnbreakableArmor;
}
if (.@r>=8) {
   bonus bBaseAtk,10*.@a;
   bonus bMatk,10*.@a;
}
if (.@r>=9)
   bonus2 bResEff,Eff_Stone,10000;
Não especificado
Não especificado

Não especificado

Não especificado