Item Details

Europa Robe [1] ( Europa_Robe_J )

ID 450010 Europa Robe [1]
Europa Robe [1] Цена покупки: 200000 zeny Цена продажи: 100000 zeny Вес: 50 Слоты: 1
Тип: Броня/Одежда/Сапоги/Головной убор/Аксессуар. Подтип: Не указано Пол: Оба Локации: Броня
Атака: Не указано Магическая атака: Не указано Диапазон: Не указано Защита: 35
Уровень оружия: Не указано Уровень брони: 1 Мин. Уровень Снаряжения: 100 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: 1 Оцениваемый: Не указано Элемент: Нейтральный Классы: Не указано

Fino na última moda e pomposo até não poder mais, o Robe Chique vira pescoços e conquista corações por onde é usado. Dá um trabalhão pra lavar e passar... é bom deixar avisado!
--------------------------
VIT e SOR +5.
Pós-conjuração -10%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Resistência as raças Humano e Doram +7%.
Torna a armadura indestrutível em batalha.
Refino +8 ou mais:
A cada vez que VIT e SOR base somarem 10: ATQ e ATQM +10.
Refino +9 ou mais:
Tolerância a Petrificação +50%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Amdarais Imortal]
Tolerância a Petrificação +50% adicional.
Dano físico e mágico contra as raças Dragão e Anjo +40%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 35 DEFM: 10
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Все

Не указано

Разрешено в магазине для игроков: Призывает монстра: Привязывается при надевании: Ограничение по стакам в инвентаре:
Ограничение по количеству в телеге: Ограничение на складывание в хранилище: Ограничение по стакам в хранилище гильдии: Можно выронить:
Нельзя обменять: Можно торговать с партнером: Можно продать NPC: Может быть помещен в тележку:
Может быть помещен в хранилище: Может быть помещен в хранилище гильдии: Может быть отправлен по почте: Может быть выставлен на аукцион:
Задержка:
.@r = getrefine();
.@a = (readparam(bVit)+readparam(bLuk))/10;
bonus bMdef,10;
bonus bVit,5;
bonus bLuk,5;
bonus bDelayrate,-10;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,7;
   bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,7;
   bonus bUnbreakableArmor;
}
if (.@r>=8) {
   bonus bBaseAtk,10*.@a;
   bonus bMatk,10*.@a;
}
if (.@r>=9)
   bonus2 bResEff,Eff_Stone,10000;
Не указано
Не указано

Не указано

Не указано