Ring of Liberation [1] ( Ring_Of_Liberate )
ID 490633 |
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Kaufpreis: zeny | Verkaufspreis: 0 zeny | Gewicht: 10 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. | Untertyp: Nicht angegeben | Geschlecht: Beide | Orte: Accessoire Links | |||||||||||||||||||||
Angriff: Nicht angegeben | Magie Angriff: Nicht angegeben | Reichweite: Nicht angegeben | Verteidigung: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
Waffenlevel: Nicht angegeben | Rüstungslevel: 1 | Min. Ausrüstungslevel: 150 | Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
Veredelbar: Nicht angegeben | Gradierbar: Nicht angegeben | Element: Neutral | Klassen: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
ATK and MATK +5%, Alle Nicht angegeben
.@a = getskilllv("ALL_FULL_THROTTLE"); bonus2 bAddClass,Class_All,5+(.@a*2); bonus bMatkRate,5+(.@a*2); bonus2 bIgnoreDefClassRate,Class_All,.@a*4; bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,.@a*4; autobonus3 "{ bonus2 bIgnoreDefClassRate,Class_All,15; bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,15; }",1000,5000+(getskilllv("ALL_FULL_THROTTLE")*5000),"ALL_FULL_THROTTLE"; if (.@a>=5) { bonus2 bSkillCooldown,"ALL_FULL_THROTTLE",-1500000; bonus bShortAtkRate,10; bonus bLongAtkRate,10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15; } if (BaseLevel>=200) { bonus2 bAddClass,Class_All,5; bonus bMatkRate,5; } Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben |