Ring of Liberation [1] ( Ring_Of_Liberate )
ID 490633 |
![]() |
|||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Prix d'achat: zeny | Prix de vente: 0 zeny | Poids: 10 | Emplacements: 1 | ||||||||||||||||||||
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. | Sous-type: Non spécifié | Genre: Les deux | Lieux: Accessoire Gauche | |||||||||||||||||||||
Attaque: Non spécifié | Attaque magique: Non spécifié | Portée: Non spécifié | Défense: Non spécifié | |||||||||||||||||||||
Niveau d'arme: Non spécifié | Niveau d'armure: 1 | Niveau d'équipement min.: 150 | Niveau d'équipement max.: Non spécifié | |||||||||||||||||||||
Affûtage: Non spécifié | Améliorable: Non spécifié | Élément: Neutre | Classes: Non spécifié | |||||||||||||||||||||
ATK and MATK +5%, Tous Non spécifié
.@a = getskilllv("ALL_FULL_THROTTLE"); bonus2 bAddClass,Class_All,5+(.@a*2); bonus bMatkRate,5+(.@a*2); bonus2 bIgnoreDefClassRate,Class_All,.@a*4; bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,.@a*4; autobonus3 "{ bonus2 bIgnoreDefClassRate,Class_All,15; bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,15; }",1000,5000+(getskilllv("ALL_FULL_THROTTLE")*5000),"ALL_FULL_THROTTLE"; if (.@a>=5) { bonus2 bSkillCooldown,"ALL_FULL_THROTTLE",-1500000; bonus bShortAtkRate,10; bonus bLongAtkRate,10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15; } if (BaseLevel>=200) { bonus2 bAddClass,Class_All,5; bonus bMatkRate,5; } Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié |