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Ring of Liberation [1] ( Ring_Of_Liberate )

ID 490633 Ring of Liberation [1]
Ring of Liberation [1] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 10 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Accessoire Gauche
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 150 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: Non spécifié Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

ATK and MATK +5%,

When base level is 200 or higher,
additional ATK and MATK +5%.
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For every level of Full Throttle learned,

Increases physical and magical damage to all class monster by 2%.
ignores physical and magical defense to all class monster by 4%.
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When learned Full Throttle Lv 5,

cooldown changes to 300 seconds,
increases melee/ranged physical damage by 10%,
increases all property magical damage by 15%.
------------------------
When using Full Throttle skills,

ignores physical and magical defense to all class monster by additional 15%.
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Type : Accessories(Left)
Def : 0
Weight : 10
Required Level : 150
Class : 3rd job or above

Tous

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
.@a = getskilllv("ALL_FULL_THROTTLE");
bonus2 bAddClass,Class_All,5+(.@a*2);
bonus bMatkRate,5+(.@a*2);
bonus2 bIgnoreDefClassRate,Class_All,.@a*4;
bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,.@a*4;
autobonus3 "{ bonus2 bIgnoreDefClassRate,Class_All,15; bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,15; }",1000,5000+(getskilllv("ALL_FULL_THROTTLE")*5000),"ALL_FULL_THROTTLE";
if (.@a>=5) {
   bonus2 bSkillCooldown,"ALL_FULL_THROTTLE",-1500000;
   bonus bShortAtkRate,10;
   bonus bLongAtkRate,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15;
}
if (BaseLevel>=200) {
   bonus2 bAddClass,Class_All,5;
   bonus bMatkRate,5;
}
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié