Item Details

Ring of Liberation(Right) [1] ( Ring_Of_Liberate_R )

ID 490641 Ring of Liberation(Right) [1]
Ring of Liberation(Right) [1] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 10 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Accessoire Rechts
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 150 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: Nicht angegeben Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

ATK and MATK +5%,

When base level is 200 or higher,
additional ATK and MATK +5%.
------------------------
For every level of Full Throttle learned,

Increases physical and magical damage to all class monster by 2%.
ignores physical and magical defense to all class monster by 4%.
------------------------
When learned Full Throttle Lv 5,

Full Throttle cooldown changes to 300 seconds,
increases melee/ranged physical damage by 10%,
increases all property magical damage by 15%.
------------------------
When using Full Throttle skills,

ignores physical and magical defense to all class monster by additional 15%.
------------------------
Set Bonus:
Ring of Liberation(Right)
Ring of Liberation

increases Full Throttle cooldown by 2700 seconds.
------------------------
Type : Accessories(Right)
Def : 0
Weight : 10
Required Level : 150
Class : 3rd job or above

Alle

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@a = getskilllv("ALL_FULL_THROTTLE");
bonus2 bAddClass,Class_All,5+(.@a*2);
bonus bMatkRate,5+(.@a*2);
bonus2 bIgnoreDefClassRate,Class_All,.@a*4;
bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,.@a*4;
autobonus3 "{ bonus2 bIgnoreDefClassRate,Class_All,15; bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,15; }",1000,5000+(.@a*5000),"ALL_FULL_THROTTLE";
if (.@a>=5) {
   bonus2 bSkillCooldown,"ALL_FULL_THROTTLE",-1500000;
   bonus bShortAtkRate,10;
   bonus bLongAtkRate,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15;
}
if (BaseLevel>=200) {
   bonus2 bAddClass,Class_All,5;
   bonus bMatkRate,5;
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben