Ring of Liberation(Right) [1] ( Ring_Of_Liberate_R )
ID 490641 |
![]() |
|||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 10 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||
Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Acessório Direito | |||||||||||||||||||||
Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||
Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: 150 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||
Refinável: Não especificado | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||
ATK and MATK +5%, Todos Não especificado
.@a = getskilllv("ALL_FULL_THROTTLE"); bonus2 bAddClass,Class_All,5+(.@a*2); bonus bMatkRate,5+(.@a*2); bonus2 bIgnoreDefClassRate,Class_All,.@a*4; bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,.@a*4; autobonus3 "{ bonus2 bIgnoreDefClassRate,Class_All,15; bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,15; }",1000,5000+(.@a*5000),"ALL_FULL_THROTTLE"; if (.@a>=5) { bonus2 bSkillCooldown,"ALL_FULL_THROTTLE",-1500000; bonus bShortAtkRate,10; bonus bLongAtkRate,10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15; } if (BaseLevel>=200) { bonus2 bAddClass,Class_All,5; bonus bMatkRate,5; } Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |