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Ring of Liberation(Right) [1] ( Ring_Of_Liberate_R )

ID 490641 Ring of Liberation(Right) [1]
Ring of Liberation(Right) [1] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 10 Ranuras: 1
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Accesorio Derecho
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): 150 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

ATK and MATK +5%,

When base level is 200 or higher,
additional ATK and MATK +5%.
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For every level of Full Throttle learned,

Increases physical and magical damage to all class monster by 2%.
ignores physical and magical defense to all class monster by 4%.
------------------------
When learned Full Throttle Lv 5,

Full Throttle cooldown changes to 300 seconds,
increases melee/ranged physical damage by 10%,
increases all property magical damage by 15%.
------------------------
When using Full Throttle skills,

ignores physical and magical defense to all class monster by additional 15%.
------------------------
Set Bonus:
Ring of Liberation(Right)
Ring of Liberation

increases Full Throttle cooldown by 2700 seconds.
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Type : Accessories(Right)
Def : 0
Weight : 10
Required Level : 150
Class : 3rd job or above

Todo

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@a = getskilllv("ALL_FULL_THROTTLE");
bonus2 bAddClass,Class_All,5+(.@a*2);
bonus bMatkRate,5+(.@a*2);
bonus2 bIgnoreDefClassRate,Class_All,.@a*4;
bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,.@a*4;
autobonus3 "{ bonus2 bIgnoreDefClassRate,Class_All,15; bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,15; }",1000,5000+(.@a*5000),"ALL_FULL_THROTTLE";
if (.@a>=5) {
   bonus2 bSkillCooldown,"ALL_FULL_THROTTLE",-1500000;
   bonus bShortAtkRate,10;
   bonus bLongAtkRate,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15;
}
if (BaseLevel>=200) {
   bonus2 bAddClass,Class_All,5;
   bonus bMatkRate,5;
}
No especificado
No especificado

No especificado

No especificado